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Rhino 4.0 修正版本第四版 - 新增摘要

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下載Rhino 4.0 SR4b(2008年8月27日)

Rhino 4.0 SR4b 新增摘要(2008年8月27日)

修正項目:

  • 選項對話框:修正關閉選項對話框時Rhino會當掉的錯誤。
  • Divide指令:修正以長度選項分段曲線時作業不正確的錯誤。
  • 匯出SAT:現在可以儲存正確的單位系統,讓其它程式可以正確讀取Rhino儲存的SAT檔的正確尺寸。
  • 安裝程式:修正以Ative Directory或SMS部署Rhino 4.0 SR4會發生"Error 1606. Could not access network location empty." 的錯誤。
  • 開啟DWG/DXF:修正匯入很長的多重直線時顯示不正確的錯誤。
  • 開啟zpr:修正開啟zpr檔案可能當掉的錯誤。
  • Recently used commands: Commands repeated from the recently used list, then repeated again with Enter, started the command previous to the current one. This is fixed.
  • 物件顯示模式:著色模式裡無法選取以框線模式顯示的物件背後的物件。
     
  • 智慧軌跡:改善與投影模式配合使用的問題。
  • 框選縮放/動態縮放...等視圖操作指令:修正按ESC鍵無法正確終止的錯誤。

Rhino 4.0 SR4 新增摘要(2008年8月7日)

新增項目:

  • CurveThroughPt指令:現在可以選取控制點或編輯點做為輸入物件。
  • SelMappingWidget指令:新指令 - 可以選取紋理對應軸。

改善項目:

  • Sweep1指令:修正走向Top型式無法記憶的錯誤。

修正項目:

  • Area指令:當無法計算曲面的面積時會回報"無法計算面積"。
  • 圖塊:現在Rhino可以讀取或參考空的圖塊定義,SelAll、SelBlock、SelBlockNamed指令可以選取空的圖塊定義,圖塊管理員可以刪除空的圖塊定義。
  • 指令提示:修正"最近使用的指令清單"加入指令名稱不正確的錯誤。
  • 即時線上說明:改善關聯式的說明檔在執行指令巨集時的互動情形。
  • 快顯功能表:現在預設為開啟狀態,使用者比較容易發現這個新功能。
  • 修正以下導致當掉的錯誤:
    • 進階顯示:建立/刪除/重新命名自訂的顯示模式時Rhino會當掉的錯誤。
    • BackgroundBitmap指令:當外部連結的背景圖遭刪除時,Rhino啟動時可能會當掉的錯誤。
    • CPlane指令。
    • Export指令。
    • ExtractControlPolygon指令。
    • Join指令:組合曲線時Rhino可能當掉的錯誤。
    • 授權管理員
    • Open/Close/Save指令:開啟或關閉Rhino時可能會當掉的錯誤。
    • 開啟LWO:開啟Lightwave檔案時會當掉的錯誤。
    • 選項。
    • 開啟DXF。
    • 貼上:按Ctrl+V貼上物件時Rhino會無預警關閉的錯誤。
    • Print指令
    • SaveSmall指令
    • Toolbar指令:修正Rhino在Vista家用入門版上會當掉的錯誤。
    • Ungroup指令
    • WireCut指令
  • CreateUVCrv指令:改善精確度。
  • CrvSeam指令:修正以滑鼠游標點選無法正確反轉方向的錯誤。
  • CurvatureAnalysis指令:修正以球體做曲率分析時顯示不正確的錯誤。
  • 曲線/曲面交集:修正許多錯誤,這些修正會改善所有與交集計算有關的指令,例如:Intersect、Split、Trim、Project...等指令。
  • CurveBoolean指令:修正曲線群組內的點物件會被選取,在指令完成後點物件會處於選取狀態的錯誤。
  • 子視圖:修正TiltView指令無法在子視圖中正確作業的錯誤。
  • 對話框:修正移動浮動的圖層對話框照成的顯示問題。
  • Zoom指令:修正"縮放至最大範圍"未納入指令尺寸標註文字的錯誤。
  • DimHorizontal指令:修正放置尺寸標註線時的問題。
  • 顯示:使用GDI drawing feedback時,曲線擠出指令的預覽物件顯示錯誤,現已修正。
  • Drape指令:修正"自動間距"選項設為"否"時作業失敗的錯誤。
  • 錯誤回報:改善錯誤回報機制。
  • ExtrudeCrv指令:修正方向箭頭的回饋顯示在程式碼中寫死為黑色的錯誤。
  • FilletEdge指令:修正許多作業失敗的錯誤。
  • FullScreen指令:修正功能表消失的錯誤。
  • 安裝程式:修正修正版的安裝程式無法自動安裝的錯誤。
  • Intersect指令:修正幾項作業失敗的錯誤。
  • Join指令:
    • 修正將幾個開放的圓弧組合成為完整的圓時半徑誤差值大於模型絕對公差的錯誤。
    • 修正組合連鎖邊緣的錯誤。
  • LayerStateManager指令:修正Script版的指令"-LayerStateManager"無法重新命名圖層狀態的錯誤。
  • MappingOn指令:改善紋理對應軸的外觀。
  • MatchSrf指令:修正物件醒目提示不正確的錯誤。
  • Mesh指令:修正不安全地終止網格轉換時可能發生的錯誤。
  • 最近使用的指令:修正指令名稱不正確地加入最近使用的指令功能表的錯誤。
  • MoveUVN指令:修正以"UVN移動"對話框的控制項目移動其它指令作業中的控制點時會讓Rhino當掉的錯誤,現在"UVN移動"對話框的控制項目無法操作其它指令作業中的控制點。
  • NextViewport指令:修正浮動作業視窗無法輪流切換的錯誤。
  • 開啟3DM檔案:修正開啟模型時視圖顯示不正確的錯誤。
  • 開啟DWG/DXF:修正開啟AutoCAD檔案的問題。
  • 開啟DWG/DXF檔案:
    • 修正圖塊名稱無法正確匯入Rhino的錯誤。
    • 修正無法正確讀取非AutoCAD軟體建立的擬合雲形線的錯誤。
    • 修正無法匯入以*為名稱開頭的圖塊的錯誤。
    • 修正無法正確匯入AutoCAD實體物件上的修剪曲線的錯誤。
  • 開啟DXF:修正無法讀取多重直線的錯誤。
  • 開啟FBX:修正開啟Max 2009建立的FBX檔案會當掉的錯誤。
  • 開啟SolidWorks檔案:
    • 修正以拖放的方式匯入SW檔案時Rhino會停止回應的錯誤。
    • 改善開啟SW檔案時指令行的回饋訊息
    • 修正開啟SW的組裝圖(Assembly)時所有的零件模型(Part)會被群組在一起的錯誤。修正接續的組裝圖會與第一個組裝圖群組在一起的錯誤,現在它們會分別形成一個群組。
    • 開啟STP檔案:開啟的STEP檔案裡的物件使用不同的單位系統時,Rhino會自動轉換所有的單位系統符合檔案的單位系統,並自動縮放物件。
    • 開啟VRML:修正會當掉的錯誤。
    • 中點物件鎖點:修正某些情形下,中點物件鎖點無法鎖定曲面邊緣中點的錯誤。
    • 貼上:修正從剪貼簿貼上物件時位置不正確的錯誤。
    • Pipe指令:修正某些情形下,圓管起點會建立多餘的蓋子的錯誤。
    • PlanarSrf指令:修正以自交的曲線建立曲面時,雖然作業成功,指令行卻提示作業失敗的錯誤。
    • 外掛程式:修正外掛程式的功能表中的項目未在狀態列顯示提示的錯誤。
    • Print指令:修正註解點的文字較長時無法正確列印的錯誤。
    • Pull指令:修正當曲線非常接近曲面時,曲線拉至曲面的結果不正確的錯誤。
    • RemoveControlPoint指令修正無法移除曲線最後第二個控制點的錯誤。此外,現在也可以移除曲線兩端的控制點。
    • 儲存FBX檔案:修正Node必需有獨一無二的名稱的錯誤,例如:圖層名稱與物件名稱相同時無法匯出。
    • 儲存STEP檔案:修正一些匯出STEP檔案至Altium Designer、Inventor、SolidWorks 2008不正確的錯誤。
      • 現在匯出的STEP檔可以讓Altium Designer、Solidworks 2008、Solid Edge讀取。
      • 適當情況下,STEP物件會套用圖層的顏色。
      • 開放的多重曲面可以正確設定顏色。
      • 非硬式變動的圖塊引例在STEP檔裡會被炸開,所以現在以鏡射或縮放建立的圖塊引例都可以正確匯出。
    • 儲存文字檔:修正會彈出對話框儲存文字檔的指令(例如:List指令),未以Unicode儲存檔案的錯誤。
    • SelPolyline指令:修正會選取多重曲線與單一直線線段的錯誤。
    • SetOneDaySunAnimation指令:修正中午陰影方向不正確的錯誤。
    • SetUserText指令:修正燈光物件無法附加文字的錯誤。
    • ShrinkTrimmedSrf指令:修正選取的是已縮回的曲面或是已取消修剪的曲面時,仍然會提示正在縮回曲面的錯誤。
    • 智慧軌跡:修正在浮動的作業視窗中按Ctrl鍵無法加入智慧點的錯誤。
    • SpaceBall:修正選取的物件醒目提示不正確的錯誤。
    • Split指令:修正分割多重曲線時可能發生的錯誤。
    • Sweep2指令:修正加入控制斷面的回饋顯示在程式碼中寫死為黑色的錯誤。
    • TextObject指令:修正輸入由右向左書寫的語言文字時,建立的文字物件方向相反的錯誤。
    • TextObject指令:現在執行TextObject指令時,文字物件對話框裡的文字會預先反白。
    • 紋理對應:
      • 修正對應軸在視圖中無法正確顯示或消失的錯誤。
      • 重新加入Rhino 4.0上市時已拿掉的均等化收縮至物件兩個按鈕。
    • 紋理對應:修正對話框界面的一些問題。
    • 紋理對應:內容對話框的紋理對應頁面可以使用Tab鍵切換位置/旋轉/大小欄位。
    • 紋理對應:修正某些彩現器(例如:Brazil與V-Ray)無法正確顯示拼貼數的錯誤。
    • 修正一些使用自動安裝時可能發生的錯誤。
    • 工具列:修正Windows Vista上工具列的顯示問題。
    • 工具列:修正工具列螢幕重繪的問題。
    • 工具列:修正在非英文版的Rhino裡將內建的工具列按鈕複製到其它工具列上時,按鈕的工具提示會變成英文的錯誤。
    • Trim指令:
      • 修正了許多作業失敗的錯誤。
      • 修正當修剪曲線很靠近曲面或曲線接縫時可能發生的錯誤。
    • ViewCaptureToFile指令:修正設定顯示Z軸及不顯示格線軸時,在擷取的作業視窗圖片中仍然可以看到Z軸的錯誤。
    • 作業視窗:修正指令視窗未停靠時,按Ctrl+Tab無法輪流切換作業視窗的錯誤。
    • What指令:修正曲面與多重曲面的邊緣公差與頂點公差不正確的錯誤。

Rhino 4.0 SR3 新增摘要(2008年2月22日)

新增項目:

  • 角度輸入:旋轉相關的指令(Rotate、Rotate3D、ArrayPolar、RotateEdge...等)的角度值現在可以使用十進位角度、分、秒、弳度、弧度輸入。
  • ToolbarLock指令:新指令,可以鎖定停靠的工具列。

改善項目:

  • Layout指令:PageLayout指令現在是Layout指令內建的別名。
  • Purge指令:現在可以刪除底色圖案。
  • Sweep2指令:重建選項現在可以將控制點數設定為2。

修正項目:

  • 3DFace指令:現在可以使用正交模式(從上一個點),並且可以用物件鎖點鎖定上一個點。
  • Alt+拖曳:修正"Alt+拖曳"控制點的問題。
  • BlendCrv指令:修正某些情形下,輸入的曲線未被刪除的錯誤。
  • BlendCrv指令:修正設定修剪=是組合=是,會留下原來的兩條輸入曲線的錯誤。
  • 布林運算:修正幾項作業失敗的錯誤。
  • 修正當掉的錯誤:修正以下數十項導致Rhino當掉的錯誤: 顯示、網格轉換、將曲線拉至曲面、工具列、物件排序、檔案輸入/輸出、STEP檔案、中斷耗時的指令作業、托放檔案、從網線建立曲面、曲線與曲面交集計算、分工作業、剖面線界面、在曲面上陣列、對話框中文化。
  • 尺寸標註:修正轉動視圖時圖塊裡的尺寸標註顯示不正確的錯誤。
  • 編輯工具列按鈕對話框:現在可以使用Ctrl+A全選對話框欄位裡的文字。
  • Fair指令:修正公差設定作業不正確的錯誤。
  • FilletCorners指令:修正一項作業失敗的錯誤。
  • FilletEdge指令:修正輸入的物件含有損壞的曲面時作業失敗的錯誤。
  • FilletEdge指令:修正放置在曲面接縫處的控制桿定位不正確的錯誤。
  • HideInDetail指令:修正物件鎖點可以鎖定啟用的子視圖裡以HideInDetail指令隱藏的物件。
  • Intersect指令:修正某些封閉的多重曲面作業失敗的錯誤。
  • Intersect指令:修正幾項作業失敗的錯誤。
  • 圖層:修正拖曳有父圖層或子圖層的圖層時作業不正確的錯誤。
  • MergeFace指令:修正未使用預設的角度公差的錯誤。
  • OffsetNormal指令:修正偏移球體接縫邊緣建立的曲線在中點(赤道)處會有銳角的錯誤。
  • 開啟DWG/DXF:插入或匯入dwg/dxf檔案時,Rhino可以讀取AutoCAD的線型比例設定。
  • 開啟DWG/DXF:現在只有含有直線線段的LW聚合線(LWPolyline)才會讀取為多重曲線。
  • Open指令:修正開啟先前版本的Rhino儲存的檔案含有GHS資料時會當掉的錯誤。
  • 交點物件鎖點:修正視圖縮小,鎖點半徑內有太多物件時效率降低的問題。
  • Pipe指令:修正使用"有厚度"及"全域"選項時,建立的圓管不正確的錯誤。
  • 內容對話框:修正將引線的數行文字顯示為單行文字的錯誤。
  • Render指令:修正未勾選"透明背景"時,透明通道仍會包含透明資訊的錯誤。
  • 彩現: 修正彩現時切換到其它程式的視窗會使彩現計算不正確的錯誤。
  • 儲存GHS:修正一項導致當掉的錯誤。
  • 儲存STL:修正一項導致當掉的錯誤。
  • Split指令:修正幾項作業失敗的錯誤。
  • Splop指令:修正選取的曲面是插入的圖塊時會當掉的錯誤。
  • Sweep2指令:以有理曲線(有控制點的權值不相同的曲線)做為路徑時,也可以建立最簡掃掠的曲面。
  • SynchronizeViews指令:修正SynchronizeViews指令設定的視圖無法儲存的錯誤。
  • Text指令:修正圖塊旋轉後圖塊裡的文字物件顯示不正確的錯誤。
  • 工具列:修正在Vista上安裝數位板時無法彈出延伸工具列的錯誤。
  • Trim指令:修正了幾項錯誤。
  • Trim指令:修正了幾項錯誤。
  • UnrollSrf指令:修正修剪過的曲面及法線反轉的曲面作業視敗的錯誤。
  • UnrollSrf指令:修正會誤將曲線分割的錯誤。
  • ViewportProperties指令:修正變更底色圖案的圖檔時作業視窗未更新的錯誤。
  • What指令:加入邊緣與頂點公差的資訊。
  • 分工作業:修正分工作業插入的檔案的圖層狀態作業不正確的錯誤。

Rhino 4.0 SR2a 新增摘要(2007年10月17日)

新增項目:

  • 物件內容 - 紋理對應:現在可以設定對應軸的顯示顏色。
  • 儲存DWG/DXF:新增一些CAM軟體的匯出配置。

改善項目:

  • Layer指令:新圖層會被插入到選取的圖層的後面,未選取任何圖層時則插入到圖層清單的結尾。
  • Smooth指令:現在以滑鼠右鍵選取一個軸向時,其它軸向會被取消。

修正項目:

  • .NET SDK:修正CGetGripPoint::CalculateTransform的C# const exception的錯誤。
  • .NET SDK:修正MRhinoPolyEdge解構元 (destructor) 當掉的錯誤。
  • Angle指令:修正預選兩條直線測量角度的結果不正確的錯誤。
  • BlendCrv指令:修正以兩個曲面邊緣建立混接曲線時,邊緣所屬的曲面會被刪除的錯誤。
  • BlendSrf指令:修正使用平面斷面選項時作業失敗的錯誤。
  • CageEdit指令:修正了以下的錯誤:
    • 控制物件與受控制物件之間的連結可能失去的錯誤。
    • 使用變動指令編輯變形控制器的點,受控制物件會被釋放的錯誤。
    • 網格頂點法線會被改變的錯誤。
    • 受控制物件編輯不正確的錯誤。
  • ClippingPlane指令:修正子視圖中的遮蔽平面會遮蔽圖紙上的物件的錯誤。
  • FilletCorners指令:修正發生當掉的錯誤。
  • 尺寸標註:修正接近0的數值與精確度設定不符的錯誤。
  • DupBorder指令:修正曲線方向設定的錯誤。
  • FilletCorners指令:修正作業失敗的錯誤。
  • Hatch指令:現在預覽剖面線時以目前的圖層的顏色顯示。
  • 匯入 SKP:SketchUP SKP 匯入程式改用 Google 提供的最新的檔案讀取資料庫。
  • Intersect指令:修正計算曲面交線不完整的錯誤。
  • Join指令:修正取消作業時發生的錯誤。
  • Layout指令:修正圖紙配置子視圖的工作平面格線顯示不正確的錯誤。
  • Loft指令:修正以一條曲線與一個點物件做放樣時作業失敗的錯誤。
  • Maelstrom指令:改變選取物件的指令提示。
  • MakeHole指令:修正了以下的錯誤:
    • 使用貫穿選項時新建立的曲面大小不正確的錯誤。
    • 修正作業失敗的錯誤。
  • Match指令:修正作業失敗錯誤。
  • MoveHole指令:修正將洞移動超出曲面邊界時會當掉的錯誤。
  • NamedCPlane:修正無法正確還原的錯誤。
  • NetworkSrf指令:修正取消時可能當掉的錯誤。
  • NetworkSrf指令:修正 Script 版本的指令 (-NetworkSrf) 公差設定不正確的錯誤。
  • Offset指令:修正無法正確處理控制點重疊的情形的錯誤。
  • OffsetSrf指令:修正週期曲面偏移以後會變成開放曲面的錯誤。
  • 開啟3DM檔案:修正Rhino 4.0無法讀取Rhino 5.0的檔案,但可能以空白的檔案覆寫Rhino 5.0的檔案的錯誤。(註:目前Rhino 5.0 Beta尚未開放給使用者下載。)
  • OrientOnSrf指令:修正預覽時物件反轉的錯誤。
  • 外掛程式管理員:修正對話框欄位寬度的問題。
  • Print指令:修正了以下的錯誤:
    • 無法記住邊界設定的錯誤。
    • 無法列印選取的圖塊的錯誤。
    • 列印對話框無法正確移動的錯誤。
    • 控制點連結線的虛線點太過密集的錯誤。
    • 預覽對話框顯示不正確的錯誤。
  • Print指令:修正某些字型在Windows GDI與OpenGL顯示模式中大小不同的錯誤。
  • PrintDisplay指令:修正物件在醒目提示時的錯誤。
  • 物件內容 - 材質:修正無法設定網格材質的錯誤。
  • 物件內容 - 紋理對應:修正對應軸接近90度時紋理會被延展的錯誤。
  • 內容對話框:修正符合物件的材質時作業不正確的錯誤。
  • 彩現: 修正彩現時切換到其它程式的視窗會使彩現計算不正確的錯誤。
  • RoundHole指令:修正了以下的錯誤:
    • 智慧軌跡與RoundHole指令配合使用時不正常的誤錯。
    • 使用貫穿選項時,新建立的曲面大小不正確的錯誤。
  • 儲存AI檔案:修正當Rhino模型裡沒有曲面物件時,匯出的AI檔案在匯入Adobe Illustrator時會發生錯誤的問題。
  • 儲存DWG/DXF:修正當2D多重直線的法線是朝向座標負值的方向時,某些CAM軟體會將該多重直線鏡射的錯誤。
  • SaveAs指令:修正在Windows Vista上作業不正常的錯誤。
  • SelChain指令:修正Ctrl+滑鼠左鍵無法取消最一個選取的曲面邊緣段的錯誤。
  • 智慧軌跡:修正使用距離限制時鎖定至某一個點,距離限制的點的位置會建立智慧點的錯誤。
  • Smooth指令:修正可能會將曲面取消修剪的錯誤。
  • Split指令:修正當曲面有控制點重疊時,結構線選項無法分割曲面的錯誤。
  • Tab限制:修正距離限制與Tab限制配合使用時作業不正確的錯誤。
  • Tab限制:修正Tab限制與物件鎖點配合使用時作業不正確的錯誤。
  • 工具列按鈕:修正了幾項錯誤。
  • Trim指令:修正了幾項錯誤。
  • Trim指令:修正使用視角交點選項時曲線修剪不完整的錯誤。
  • Zebra指令:修正以班馬紋分析沒有貼圖座標的網格物件時會當掉的錯誤。
  • ZoomTarget指令:修正使用透明工作平面時作業不正確的錯誤。

Rhino 4.0 SR1 新增摘要(2007年7月3日)

改善項目:

  • 圖層對話框:在編輯圖層名稱時按下Tab鍵等於按下Enter鍵再按新圖層按鈕。
  • Layout指令:PageLayout現在是內建的指令別名。
  • Length指令:現在可以選取曲面邊緣。

修正項目:

  • 使用者回報的大部分導致Rhino當掉的錯誤都已修正。
  • Vista作業系統修正Rhino在Microsoft Vista上執行的問題。
  • 顯示:修正某些情形下選取物件的醒目提示會消失的錯誤。
  • 安裝程式:現在可以使用Active Directory或SMS佈署,之前發生錯誤的原因是部分安裝過程從錯誤的使用者環境(User Context)及安裝順序中執行。
  • 安裝程式: SR1更新程式現在只有50MB,之前是100MB。
  • 安裝程式: SR1更新程式現在可以更新已安裝的所有語言版本的檔案。
  • 開啟檔案:修正開啟的SolidWorks  SW檔案裡如含有以iges或其它非SW檔案格式匯入的物件,匯入Rhino時會重複建立該物件的錯誤。
  • 開啟檔案:修正SolidWorks的單位設定無法正確匯入的錯誤。
  • ShowEdges指令:修正某些情形下可能作業失敗的錯誤。
  • Arc指令:修正建立特定半徑、與一個橢圓正切並通過某一個點的圓弧時的問題。
  • ArrayCrvOnSrf指令的平均分段選項:修正陣列物件少一個的錯誤。
  • Autosave指令:

    • 修正自動儲存時會將附註對話框中正在輸入的文字刪除的錯誤。
    • 現在會檢查路徑名稱是否有效
  • BackgroundBitmap指令的縮放選項:修正會誤將曲面刪除的錯誤。
  • BlendSrf指令:

    • 修正自動連鎖在選取了一個洞的所有邊緣時不會停止的錯誤。當自動連鎖形成封閉的邊緣時即停止繼續自動連鎖。
    • 現在加入斷面時可以配合使用垂直點物件鎖點。
  • Boolean2Objects指令:修正可能建立有曲面未實際相接的多重曲面的錯誤。
  • Check指令:修正可能無法找出損壞曲面的錯誤。
  • CommandHelp指令:

    • 現在含有數個連續指令的巨集不會更新即時線上說明視窗的內容。
    • 現在將滑鼠游標移動到即時線上說明視窗,不需按滑鼠左鍵,直接轉動滑鼠滾輪即可捲動即時線上說明視窗。
  • CurveBoolean指令:修正預覽顏色不正確的錯誤。
  • Detail指令:修正與縮放顯示相關的錯誤。
  • DocumentProperties指令:修正無法正確儲存Perspecitve視圖預覽圖片的錯誤。
  • Print指令:修正縮放至最大範圍時不包含註解點的錯誤。
  • DupBorder指令:修正無法複製封閉多重曲面中 曲面邊框的錯誤。
  • EvaluatePt指令:修正無法顯示負值座標之前負號的錯誤。
  • ExtendCrvOnSrf指令:改善要擠出的曲線端點距離曲面大於公差的情形。
  • ExtrudeCrv指令:修正輸入C切換加蓋選項時會改變擠出方向的錯誤。
  • Faro量測手臂:修正 無法正確登錄的錯誤。
  • ExtractSrf指令:修正以分析著色顯示的物件在曲面延伸以後分析著色會消失的錯誤。
  • Fillet指令:修正某些情形下,圓角圓弧延伸的方向不正確的錯誤。
  • FilletCorners指令:

    • 封閉的曲線會留下開口的錯誤,現已修正。
    • 倒圓角無法正確與相鄰物件保持正切,現已修正。
  • FilletEdge指令:

    • 修正某些情形會建立損壞曲面的錯誤。
    • 修正預覽以黑色而不是物件結構線顏色顯示的錯誤。
    • 修正路徑型式設為路徑間距時,圓角曲面的斷面不是圓弧,但控制桿卻顯示為圓弧的錯誤。
  • Join指令:修正會建立法線朝內的封閉多重曲面的錯誤。
  • LayerStateManager指令:修正還原圖層狀態失敗的錯誤。
  • Layout指令:修正尺寸標註與測量距離因為視圖縮放的關係得到的數值不同的錯誤。
  • 授權管理員:

    • 修正當登入Windows的使用者名稱含有"&"符號時,Rhino會發生授權衝突的錯誤。
    • 現在如果工作群組單機無法與Zoo連線時Rhino會提示輸入CD-Key。
  • Match指令:修正某些情形下作業不正確的錯誤。
  • MatchMeshEdge指令:修正導致當掉的錯誤。
  • MeshOutline指令:修正在正視圖無法建立輪廓線的錯誤。
  • ModelWorks外掛程式:修正儲存設定的錯誤
  • MoveUVN指令:修正同時移動一個以上的控制點時,只有一個控制點可以正確的移動,其它控制點移動的距離太大的錯誤。
  • New指令:修正當開啟的範本檔案裡的作業視窗少於四個時仍然會建立四個作業視窗的錯誤。
  • 附註:修正自動儲存檔案會將附註對話框中正在輸入的文字刪除的錯誤。
  • OffsetCrvOnSrf指令:修正導致當掉的錯誤。
  • 授權管理員:

    • 修正某些情形下,邊緣曲線無法正確對齊的錯誤。
    • 修正無法選取多重曲面中的面的錯誤。
  • OnCrv物件鎖點:修正選取曲面邊緣會當掉的錯誤。
  • 開啟DGN:

    • 修正當dng檔案插入為分工作業檔案時圖層無法正確處理的錯誤。
    • 修正一項導致當掉的錯誤。
  • 開啟DWG/DXF:修正匯入的DWG檔裡有Proxy物件時Rhino會當掉的錯誤,Rhino並不支援讀取Proxy物件。
  • Options指令:

    • 修正Script版的指令無法正確開啟/關閉十字線的錯誤。
    • 修正選項 > 快顯功能表裡的項目無法匯出的錯誤。
    • 修正Script版的Options指令未顯示顯示模式設定頁面選項的錯誤。
    • 進階顯示設定:曲線寬度不再可以設為0。
  • OptionsPage指令:修正彩現頁面顯示為指令選項的錯誤。
  • 物件鎖點:

    • 現在Alt鍵只有在拖曳點物件/控制點的時候才會暫時啟用物件鎖點工具列。
      拖曳其它類型的物件時不再會暫時啟用物件鎖點工具列。
    • 最近點:修正與正交/交點配合使用的問題。
  • PictureFrame指令:現在將自發光值設的比較高,讓圖片不受場景內的燈光影響。
  • Plug-ins: .NET外掛程式無法從區域網路正確載入,現已修正。
  • 列印:
    • 修正與Epilog雷射切割機相容性的問題。
    • 修正無法儲存圖紙尺寸的錯誤。
    • 修正設為不列印的物件仍然會印出的錯誤。
  • 列印列印預覽:修正列印預覽與以DesignJet500印表機列印的錯誤。
  • 列印:現在重新啟動Rhino時會使用之前的列印設定。
  • PrintDisplay指令:修正變更圖層線寬時,視圖未即時更新的錯誤。
  • ProjectToCPlane指令:修正無法投影多重曲線或圓弧的錯誤。
  • 物件內容:

    • 修正以流覽變更材質時作業不正常的錯誤。
    • 修正材質內容沒有顯示彩現外掛程式名稱的錯誤。
    • 設定結構線密度為 0 時的錯誤。
    • 修正變更子視圖時,物件內容對話框未正確更新的錯誤。
  • RailRevolve指令:修 正某些情形下會發生旋轉不正確的錯誤。
  • Rebuild指令:

    • 修正預覽顏色不正確的錯誤。
    • 現在重建失敗時會顯示相關訊息。
  • Rib指令:修正肋的擠出方向不正確的錯誤。
  • RoundHole/RevolvedHole/PlaceHole指令:修正無法正確顯示物件結構線的錯誤。
  • Save指令:

    • 3DS:修正匯出3DS檔案時紋理貼圖會被當成凹凸貼圖的錯誤。
    • FBX:修正物件未被賦予材質時指令作業失敗的錯誤。
    • WMF:修正無法設定寬度的錯誤。
    • LWO/FBX:修正以指令碼執行時無法忽略提示的錯誤。
  • 儲存3ds檔案:修正Rhino將物件材質紋理貼圖路徑設為3ds檔案所在位置的絕對路徑的錯誤,現在可以正確使用相對路徑。
  • SetView指令:修正世界Bottom視圖設定不正確的錯誤。
  • Smash指令:修正某些情況下,點物件放置的位置不正確的錯誤。
  • SpaceBall/Mouse:現在可以將旋轉/平移靈敏度設為負值,反轉操作方向。
  • Split指令:修正了幾項錯誤。
  • SplitMeshEdge指令:修正了一項顯示方面的錯誤。
  • Splop指令:修正未使用反轉後的曲面法線方向作業的錯誤。
  • 聚光燈:修正拖曳聚光燈控制點的問題。
  • SwapMeshEdge指令:修正在巨集裡作業不正常的錯誤。
  • 工具列

    • 改善Rhino視窗最小化時浮動工具列與對話框仍然停留在桌面上的情形。
    • 修正數個工具列按鈕指令巨集的錯誤。
    • 現在於工具列停靠區按滑鼠右鍵彈出的工具列清單可以一次選取數個工具列。
  • Trim指令:

    • 修正破壞建構歷史記錄時不會彈出警告的錯誤。
    • 修正以正切的兩條曲線修剪曲面,在修剪邊緣上不會產生分割點的錯誤。
    • 修正作業失敗的錯誤。
    • 修正選項"延伸直線=是"作業失敗的錯誤。
  • UnrollSrf指令:修正了幾項錯誤。
  • Untrim指令:修正可以選取未修剪的曲面邊緣的錯誤。
  • 作業視窗:修正雙擊作業視窗標題時會切換到圖紙配置視窗的錯誤。
  • ZoomExtents指令:修正縮放至損壞的物件時會當掉的錯誤。

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