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Flamingo 1.1 Service Release 7 - 新增與改善

新增與改善 - SR7 修正第七版正式版(2008年5月28日)

    下載 Flamingo 1.1 SR7 修正第七版正式版

    修正項目:

    • 當掉錯誤修正
      • 開啟檔案時。
      • 開啟Flamingo 2.0的檔案時。
      • 在Rhino 4.0放置貼紙時。
      • 彩現有錯誤網格的物件時。
    • Flamingo序號修正無法在Zoo檢查Flamingo序號的錯誤。
    • 安裝:修正安裝Flamingo時無法覆蓋前一個版本的錯誤。

Flamingo 1.1 Service Release 6 - 新增與改善

新增與改善 - SR6 修正第六版正式版(2007年1月24日)

    修正項目:

    • 與Rhino 4.0的相容性升級。

Flamingo 1.1 Service Release 5 - 新增與改善

新增與改善 - SR5 修正第五版正式版(2005年11月11日)

    錯誤修正:

    • 編輯材質:修正更改貼圖圖檔時造成當掉的錯誤。
    • 彩現當掉:某些檔案再第二次彩現到99%的時候會當掉,現已修正。

Flamingo 1.1 Service Release 4 - 新增與改善

新增與改善 - SR4 修正第四版正式版(2005年621日)

    新增特色:

    • 使用者界面與材質庫目前已支援法文、德文、 義大利文以及西班牙文。

    • 安裝程式:不再支援Rollback回之前的版本,程式安裝時不會再產生rollback資料,所以未來反安裝時會整個移除Flamingo 1.1。

    錯誤修正:

    • 取消作業:從右上角的"X"關閉尚未著色完成的視窗會當掉,現已修正。
    • 關閉著色視窗時當掉:以著色視窗右上角的"X"關閉視窗有時會造成當掉的情形現已修正。
    • 當掉問題:在編輯器內編輯圖片會當掉,現已修正。
    • 無法正確以選取AccuRender的Libraries來安裝作業,現在已將此選項移除。
    • 其它語言的教學用模型已能正確執行著色。
    • 圖塊的貼圖:圖塊以及輸入的模型以insert或是import載入後會變成預設的貼圖對位,無法保留輸入前原來的貼圖對位,現已修正。
    • 材質庫存取作業:任何權限使用者都能對材質庫做修改作業。
    • 選項:切換到Flamingo的標籤後未曾修改任何選項,但是關閉選項視窗時會彈出"You must restart Rhino for Flamingo path changes..."的訊息,現已修正。
    • RenderWindow指令:打開Alpha Channel執行此著色作業會當掉,現已修正。

新增與改善 - SR3 修正第三版正式版(2004年11月12日)

    錯誤修正:

    • 輻射計算作業:修正開啟儲存有輻射計算狀態的檔案時會當掉的錯誤。

    • 金字塔型角錐材質:設定金字塔型角錐材質時會當掉的錯誤,現已修正。

    • 材質編輯器當掉:在Windows XP中文作業系統下離開Flamingo的材質編輯器會當掉的錯誤,現已修正。

    • 貼紙:輻射計算無法對使用UV貼圖方式的貼紙著色,現已修正。

    • 編輯材質當掉:已修正幾個編輯材質時Flamingo當掉的錯誤。

    • 輻射網格計算在需要重新計算的情形時無法重新設置,現已修正。

    • 輻射計算作業:前一次輻射計算出的網格在重新下一個新的計算時不會清掉,現已修正。

    • 輻射計算作業:在Windows 2000作業系統下會當掉,現已修正。

    • 貼紙路徑:修改貼紙路徑後會造成Rhino當掉,現已修正。

    • 著色隱藏物件:隱藏的群組物件也會被著色,現已修正。

    • Rhino基本貼圖無法以Flamingo著色,現已修正。

    • 輻射計算作業:移動燈光後輻射計算不會以新的作業來重新計算,現已修正。

    • 損壞材質:設定金字塔型角錐功能損壞,現已修正。

    • 材質編輯當掉:幾個會造成編輯材質時當掉的錯誤現已修正。

    • 計算輻射用的多邊形網格在需要重新計算時無法重置的錯誤現已修正。

    • 輻射計算作業會在關閉計算時當掉,現已修正。

    • 材質圖檔遺失:目前的金屬材質有使用到幾個'screen'名稱的圖檔,但是screen圖檔(如:Screen2.jpg)並沒有放在安裝程式裡,現已修正。

    • 記憶體使用:幾個與記憶體使用的錯誤問題現已修正。

    • 材質貼圖尺寸:瓷磚大小的設定中加入錯誤的0.0001單位尺寸,現已修正。

    • TIFF檔案格式:未壓縮的tiff以及tif圖檔格現已支援。

    • 安裝程式:使用者不是系統管理員身份也能執行安裝程式,現已修正。

    • 材質貼圖尺寸:貼圖會在使用公尺單位時產生偏移,現已修正。

    • 材質貼圖:Flamingo會在使用檔案非常大的貼圖時當掉,現已修正。

    • 點光源:隱藏的點光源仍會在"使用關閉圖層內的燈光"關閉時對場景作用,現已修正。

    • 著色視窗:縮放著色視窗時會產生假象與色彩錯誤,現已修正。

    • 以物件鎖點設定平面貼圖模式時,貼圖框架會顯示錯誤的大小,現已修正。

    • FlamingoTransport指令會錯誤以新的檔案取代現有的檔案,現已修正。

    • 熔接多邊形網格物件後在某些情形下無法正常著色,現已修正。

    • 貼紙與圖塊:套用在圖塊上的貼紙會變成反向的鏡射圖片,現已修正。

    • 儲存輻射計算狀態:某些無法儲存計算結果的情形皆已修正。

    • 鏡射平面貼圖材質的物件後圖片會變成反向,現已修正。

    • FlamingoMaterials指令修改過的材質在著色時並不會更新,現已修正。

    • 點選材質庫空白區域會造成當掉的錯誤現已修正。

    • FlamingoTransport指令會將已刪除的貼圖檔一併轉移,現已修正。

    • FlamingoTransport:虛擬桌面的材質未被放入轉移的材質庫內,現已修正。

    • FlamingoTransport:指令會重設所有environment選項中的設定,現已修正。

    • 停止著色:在building screen grid到99%時按Esc鍵會造成當掉的錯誤已修正。

    • 材質選取錯誤:將物件材質設定成Rhino基本材質後再設定回Flamingo的材質後,並未設定回原來的Flamingo材質,現已修正。

    • 材質庫:在Rhino中開啟模型檔時未能載入材質庫的錯誤已修正。

    • 環形陣列:環形陣列後的物件無法維持原來的貼圖方向,現已修正。

    • 記憶體管理:轉移後重新著色的作業已獲得改善,此問題大都與動畫著色有關。

    • 記憶體管理:改善後的記憶體管理能夠更精確地回報out of memory錯誤,Flamingo能夠在90%時就回報out of memroy錯誤,如此可以省下時間做取消以及處理錯誤的作業。

    • 材質編輯:修正幾項在材質編輯器內編輯程序式材質的錯誤。

    • 材質編輯:某些材質數值設定以及特定的材質貼圖會超出大小,現已修正。

    • 輻射計算會當掉:載入輻射計算狀態後開始再計算輻射時會當掉的錯誤已修正。

    • 取消著色會當掉:在計算完screen grid後馬上取消著色會造成Rhino當掉,現已修正。

    • 高動態曝光調整:在曝光調整作業中以High dynamic rang改變調性時會變成黑色,現已修正。

    • 地平線薄霧:地平線薄霧無法與片狀雲作業,現已修正。

    • 貼紙與輻射:儲存的輻射計算狀態在重新著色時無法正確顯示貼紙貼圖,現已修正。

    • 環境光源:設定會回復成內定的顏色,現已修正。

    • 折射與抖色:設定後的數值無法正確保留,現已修正。

    • 模糊透明:新的計算設定會產生更好的結果。

    • 內部反射:所有內部反射的反射向量現在可以計算得更加精確。

    • 背景影像:改善背景影像與雲層一起著色的結果。

    • 植物材質:已經可以編輯,路徑也可加入內部目錄。

    • FlamingoRenderInWindow:儲存成.tif檔會當掉,現已修正。

    • 貼紙旋轉點:球體與圓柱體貼紙的貼圖設定在透視圖作業不正常情形已修正。

    • 著色視窗:儲存圖片後關閉視窗時仍會彈出詢問是否儲存圖片的對話框,現已修正。

    • 材質貼圖:難以定位圖片的方向的問題已修正。

    • 材質預視:有時會需要很長的時間來計算材質預視,現已修正。

    • 著色圖塊:隱藏圖層內的圖塊有會被著色的錯誤,現已修正。

    • 材質編輯器當掉:指定材質給物件時會當掉的錯誤已修正。

    • 環境光源顏色在關掉對話框後無法正確儲存,現已修正。

    • 物件屬性:燈光頁有時無法正確顯示右邊的垂直拉桿,現已修正。

    • 著色設定值無法載入:Rhino 2.0的Flamingo 1.0著色設定無法正確載入Rhino 3.0給Flamingo 1.1使用,現已修正。

    • 開啟Soft Shadows後,燈光屬性的Source Radius方塊雖然在可使用狀態,但是無法輸入數值,現已修正。

新增與改善 - SR3 修正第 二版正式版(2003年6月6日)

    錯誤修正:

    • 內定燈源不被Flamingo使用的錯誤現已修正。
    • Soft shadows的source radius選項無法輸入半徑數值,現已修正。
    • RenderInWindow指令已回復,Rhino本身的Render也可以使用此指令。
    • FlamingoTransport指令所造成的當掉問題現已修正。
    • 關閉Decal Properties對話框造成Flamingo當掉的問題現已修正。
    • Decals貼紙與物件平面保持在同一平面時無法著色的錯誤,現已修正。
    • 開啟IE瀏覽器造成著色作業停止的錯誤現已修正。
    • 改善安裝作業,特別是針對有安裝了AccuRender材質庫 使用者。
    • Decals and Waves屬性標籤會顯示兩次的錯誤現已修正。
    • 材質貼圖中的Units單位設定不正確的錯誤已修正。
    • 關閉Flamingo Options造成的當掉情形已修正。
    • 材質預覽方塊的貼圖大小無法正確以目前使用的單位尺寸來顯示,現已修正。
    • 物件屬性的Flamingo材質指定無法被儲存的錯誤現已修正。
    • Photometric下拉式功能表下Exposure control無法使用的錯誤現已修正。
    • 調整燈光強度對燈光不作用的錯誤已修正。
    • Flamingo 1.1 beta版不需要先安裝有Flamingo 1.0,現已修正。
    • Ground Plane已經可以設定置放於自訂的工作平面上。
    • 在燈光屬性對話框中,IES瀏覽與編輯按鈕無法作用的錯誤已修正。
    • 環境設定中的背景無法以腳本作業的錯誤已修正。
    • 使用Flamingo為著色引擎時,選取多個物件後物件屬性不允許修改的錯誤已修正。
    • 貼上、插入、參考其它物件後,環境設定會被清除的錯誤現已修正。
    • Flamingo的屬性無法以腳本作業的錯誤已修正。
    • Radiosity警告對話框沒有顯示的錯誤已修正。
    • Flamingo會對隱藏的物件著色的錯誤現已修正。
    • 以Copy對植物做複製後的物件無法著色的錯誤已修正。

新增與改善 - SR3 修正第 一版正式版(2003年3月6日)

    錯誤修正:

    • 聚光燈在soft shadows中的jitter設定數值會被錯誤減1(40變成39)的問題已修正。
    • 點光源在soft shadows中的半徑設定無法使用在著色計算的錯誤已修正。
    • 點光源強度設定無法使用在著色計算的錯誤已修正。
    • 在編輯以圖層指定材質後Flamingo會當掉的錯誤已修正。
    • 物件屬性指定的Flamingo材質不被儲存的錯已修正。
    • Decals and Waves屬性標籤會顯示兩次的錯誤已修正。
    • FlamingoEnvironment環境設定中的漸層背景色,編輯的三色漸層會上下顛倒的錯誤已修正。

 

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