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Rhino 3.0 修正版本通告

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  • 請注意:Rhino的service release修正版本是修補程式檔,只能在有安裝原始的Rhino正式版本(不是beta版或是評估版)時才能夠執行安裝,並不能單獨安裝使用。

更新項目 - 修正第五版B(SR5b, 2006年5月19日)

    下載Rhino 3.0修正第五版B版

    修正項目:

    • 匯入/匯出DWG/DXF:修正了幾項錯誤。
    • 修正無法執行外部程式的錯誤。
    • 硬體鎖:修正Rhino 3.0在64位元的Windows上執行的問題。
    • 匯入STEP:修正STL檔案和Rhino使用的單位系統不同時,不會詢問是否縮放幾何物件的錯誤。

更新項目 - 修正第五版(SR5, 2006年3月31日)

    改善項目:

    • 匯出DWG/DXF:現在會將多重直線頂點匯出至該多重直線所在的圖層。
    • 開啟DWG/DXF:現在可以匯入複線(MLine)。
    • File I/O:所有要開啟或是儲存檔案的指令,都能保存該檔案格式的設定。
    • RhinoMail指令:加入可腳本化的選項。

    修正項目:

    • Convert指令:修正在某些語言的版本中,此指令的工具列按鈕無法啟動指令的錯誤。
    • Copy指令:複製尺寸標註的點,會造成Rhino當掉,現已修正。
    • Delete指令:修正檔案中不可見的損壞物件可以被SelAll或SelBadObjects指令選取,但無法刪除的錯誤。
    • 匯出DWG/DXF:文字物件現在匯出為文字而不是多行文字。
    • 匯出DWG/DXF:"投影至工作平面"選項現在會將曲線投影至使用中作業視窗的工作平面,而不是世界Top工作平面。
    • 匯出DWG/DXF:現在可以正確地將網格面匯出為3D Face。
    • Endpoint鎖點模式:修正某些無法正確鎖點的錯誤。
    • EPS檔案:Rhino現在可以開啟此種檔案類型。
    • 匯出DWG/DXF:檔頭的EXTMIN和EXTMAX變數設定為幾何物件的最大範圍。
    • Extrude指令:修正圓形以"成錐形"選項擠出超過自交點時會當掉的錯誤。
    • 假色顯示:Zebra、CurvatureAnalysis等指令無法在預覽多邊形網格物件時正確顯示假色,現已修正。
    • 匯入DXF:修正Rhino匯入某些由Prosurf建立的DXF檔案時會當掉的錯誤。
    • 安裝程式:修正版現在會將"新增或移除程式"對話框中之前安裝的Rhino 3.0移除。
    • 授權管理:少數電腦會在每次開啟Rhino時要求填入序號,現已修正。
    • 授權管理:以Zoo透過網路做序號管理時,有時候會有允許兩台電腦同時使用同一組序號的錯誤,造成另一台電腦無法正常執行Rhino,現已修正。
    • 開啟DWG/DXF:修正數個存取檔案的錯誤。
    • Print指令:縮放比下拉清單中的3/4" = 1'-0" 錯誤地以1:26縮放,現在可以正確地以1:16縮放。
    • Properties指令:修正變更彩現器會當掉的錯誤。
    • SelDup指令:不正確地選取沒有重複的文字物件,現已修正。
    • 工具列:有些時候 Rhino 開啟時工具列會消失,這是因為 Rhino 關閉時儲存工具列資訊失敗,這些工具列資訊是下一次Rhino 啟動時必需讀取的資料,新的工具列資料存取機制可以避免發生這種情形。
    • Undo指令:復原指令需要刪除大量物件時的復原速度已加快。

更新項目 - 修正第四版(SR4, 2005年6月15日)

    新增特色:

    • Bonus Tools額外工具現在已經直接包含在這個SR4。
    • 尺寸標註顯示:在文件內容內新增一組用來控制每個作業視窗所的尺寸標註文字呈水平顯示。
    • 說明指令:所有語言版本的說明檔現在會記得對話框的大小與位置。
    • 開啟3DM檔:檔案鎖定 - 某使用者正在作業中的檔案,其它使用者只能以唯讀的方式來開啟這個檔案,用以保護檔案不被修改。

    加強特色:

    • EditScript指令:新的對話框配置。

    修正部份:

    • Align指令:修正邊界對齊的錯誤。
    • BoundaryExtrude指令:現在已允許預先選取曲面來作業。
    • BoundingBox指令:指令無法對某些曲線作業,現已修正。
    • CreateUVCrvOnSrf指令:當預先選擇一個曲面或是至少一條曲線執行指令時將不會取消選取狀態,而是繼續產生曲線,如果有其它任何物件在選取狀態,則會先取消選取後開始指令的選曲作業。
    • Delete:某些隱藏的損壞物件能以SelAll或是SelBadObjects指令選取到,但是卻無法刪除,現已修正。
    • Download Page現在已經支援Mozilla的FireFox。
    • EditScript指令:現在已能正確記住對話框的位置及大小。
    • EditScript指令:在File選單內新增"Close"項目關閉視窗,但是能繼續保留內文。
    • ExtractControlPolygon指令:無法對有單一端點的曲面作業,現已修正。
    • FilletPolyline指令:如果某線段尺寸過小而無法倒圓會顯示訊息。
    • OffsetNormal指令:現在支援預先選取曲線方式來作業。
    • Fin指令:現在支援預先選取曲線方式來作業,然後只顯示選取曲面的提示。
    • Import STEP:修正由於STEP檔案的schema name錯誤造成無法正確讀入檔案的問題。
    • Installer:修正幾個Bonus Tools以及其它外掛程式的安裝檔的錯誤。
    • Layout指令:在Windows ME中執行Layout指令會當掉,現已修正。
    • License Manager:點選大檔案開啟Rhino的過程中會造成序號管理員出錯,現已修正。
    • MoveEdge指令:指令提示已改善。
    • MoveEdge指令:移除VectorDirection以及PlaneDirection兩個提示。
    • Pipe指令:以相同的半徑值製作有厚度的圓管會當掉,現已修正。
    • Plane:Plane指令不在接受數值為0的長度或是寬度值。
    • PopUpMenu指令:PopUpMenu指令會彈出選單,但無法執行指令,現已修正。
    • Save DWG/DXF:以DWG檔輸出會以物件的顏色來設定物件顏色,即使已將物件顏色設定為圖層顏色也一樣,現已修正。
    • Scale1D指令:以圓柱體軸向的方向縮放後會產生損壞物件,現已修正。
    • SplitFace指令:以Near鎖點模式分割物件會切錯物件,現已修正。
    • STEP:修正幾項輸入時的錯誤。
    • Undo指令:改善對刪除大量物件的指令做回復作業時的速度。
    • VRBSrf指令:在兩端以數值為0的半徑作業時會當掉,現已修正。
    • Worksession指令:附加非Rhino檔案如:DWG、LWO、OBJ做分工作業時會讓附加檔案變為可作業狀態,現已修正。
    • Zoo:修正幾項Zoo授權管理員的錯誤。

更新項目 - 修正第三版正式版 (SR3c, 2004年4月21日)

    新增部份:

    • PluginLoadProtection:新增的PluginLoadProtection指令可以用來指定有可能會有問題的特定plug-ins,要載入plug-in時會提示是否決定要載入,這個可以用來幫助分析問題是否出自某特定的plug-in。

    修正部份:

    • ApplyCrv:未選取計算後的曲線,現已修正。
    • ArrayCrv:會產生不夠精確的間隙,現已修正。
    • Audit3dmFile:指令新增AuditPlugInData選項以核對外掛程式資料。
    • BooleanDifference:會計算損壞物件的錯誤現已修正。
    • BoundingBox:無法對曲線與文字計算,現已修正。
    • ChangeLayer:將物件設定至鎖定圖層後會將物件選取,現已修正。
    • ClosestPt:計算曲面上的曲線到此曲面的最近點會當掉的錯誤現已修正。
    • Digitize:Romer的量測手臂只能以點測頭量測,現已修正。
    • DupBorder:計算時並未考慮曲面法向量方向,現已修正。
    • Ellipse:新增Vertical選項。
    • ExtrudeCrv以及ExtrudeSrf:指令無法以智慧選字方式顯示,現已修正。
    • ExtrudeCrv:以tapered配合sharp corner選項伸出曲面會產生損壞物件,現已修正。
    • Fillet:以0作為半徑產生倒圓角在某些情形下會計算錯誤,現已修正。
    • Fin:修正會造成當掉的錯誤。
    • MeshBox:著色時無法顯示背面,現已修正。
    • Import:拖放物件做匯入時不顯示尺寸縮放比例的對話框,現已修正。
    • STEP:修正幾項STEP檔案輸出與輸入的錯誤。
    • Layer dialog box:拖曳圖層對話框會當掉的錯誤現已修正。
    • Layout:修正會當掉以及幾項小錯誤的問題。
    • License Manager:修正低層級使用者登出授權管理員產生的錯誤。
    • Line:新增"2Curves"選項用以產生Line Tangent以及Line Perpendicular,作業方式同等於2.0的LineTT以及LinePP指令。
    • Line:在執行Perpendicular選項時滑鼠要多按不必要的點選,現已修正。
    • Make2D:對Blocks執行時會當掉的錯誤已修正。
    • Make2D:修正會當掉的錯誤。
    • Mesh:Weld控制項現已移除。weld不再做任何計算,但是控制項卻仍在。
    • 新增Bonus Tools額外工具的Help。
    • Open 3DM:Rhino 3.0開啟Rhino 1.1的3dm檔案時,還原原先被隱藏與鎖定的圖層時,物件會無法繼續維持在原有的圖層,現已修正。
    • Plug-in dialog box:plug-in錯誤的對話框會留在Rhino啟動畫面的後方,現已修正。
    • Open SafeMode:現在會提示載入plugins。
    • IGES Import:輸入檔案後無法正確設定相對的尺寸,現已修正。
    • Import OBJ:輸入Mac產生的FormZ檔案會當掉的錯誤,現已修正。
    • Open OBJ:無法在Windows 98下執行,現已修正。
    • Open STL:無法在Windows 98下執行,現已修正。
    • 在Options底下新增search path後會當掉的錯誤,現已修正。
    • Endpoint osnap:Endpoint物件鎖點無法鎖住曲面與曲線上有銳角的端點,現已修正。
    • Int Osnap:無法確實在曲線有多處重疊處鎖定交點,現已修正。
    • Patch:Automatic Trim在許多情形下無法正確做修剪,現已修正。
    • Patch:無法以腳本設定AutomaticTrim選項,現已修正。
    • Patch:AutomaticTrim無法在Patch一組點資料時作業,現已修正。
    • Surface editing:調整曲面的控制點會計算出不必要的變形,現已修正。
    • Popup toolbar:無法正確在指令執行中彈出,現已修正。
    • RenderedViewport:即使在此作業視窗下並未顯示,曲線或是註解物件仍會被錯誤選取,現已修正。
    • Open:一般正常使用者在執行Rhino 3.0 SR3時也會遇到"Unable to create application registry key"的畫面,現已修正。
    • Save, SaveAs, Export:新增腳本選項SavePlugInData,當設定為No時,儲存的Rhino檔案將不會一併儲存plug-in的資料。
    • Split:修正幾個會當掉的錯誤。
    • Sweep2指令無法以腳本指定Closed選項,現已修正。
    • 修正幾項toolbar改變位置時的錯誤。
    • Toolbars:新增Extrude的Tapered圖示至Extrude工具列。
    • UnrollSrf:修正會產生損壞物件的錯誤。
    • UnrollSrf:文字註解點與點物件也能與曲面一同做展開。
    • UnrollSrf:修正精確度不夠的錯誤。
    • Weld:無法像2.0一樣熔接所選取的網格面頂點,現已在MeshTools中修正。

更新項目 - 修正第三版正式版 (SR3b, 2003年12月9日)


    修正部份:
    • Rhino 3.0開始正式支援中文版
    • 韓文修正版安裝程式已能以Locked English序號安裝。
    • 輸出IGES檔時無法寫入entity 514 (shell),現已修正。
    • 輸出STL檔時無法以腳本編輯detailed mesh options,現已修正。
    • Extrude指令的工具列圖示沒有對應到新的Extrude指令名稱,現已修正。

更新項目 - 修正第三版正式版 (SR3, 2003年11月11日)


    已知錯誤:
    • 安裝程式無法正確更新Extrude指令的工具列圖示給ExtrudeCrv以及ExtrudeSrf兩個指令名稱,必須以手動的方式更新,更新方式如下:

      Shift+滑鼠右鍵點選Extrude圖示,編輯指令名稱改為:
      ! _ExtrudeCrv _Pause
      _Mode=_Straight 
      _Cap=No
      或是_Cap=Yes都可以。

      Extrude Surface的圖示則應該改成:
      ! _ExtrudeSrf _Pause
      _Mode=_Straight 
      _Cap=No
      或是_Cap=Yes都可以。

    新增部份:
    • 新增韓文支援。
    • 新增波蘭文支援。
    • CheckNewObjects
      執行後會自動檢查新建與輸入物件的幾何資料的正確性,並且能幫助追查會產生錯誤幾何資料的指令。
    • 新增選取指令
      SelClosedCrv 選取封閉曲線
      SelClosedMesh 選取封閉多邊形網格
      SelClosedPolySrf 選取封閉多重曲面
      SelClosedSrf 選取封閉單一曲面
      SelOpenCrv 選取開放曲線
      SelOpenMesh 選取開放多邊形網格
      SelOpenPolySrf 選取開放多重曲面
      SelOpenSrf 選取開放單一曲面
      SelPtCloud 選取點雲
      SelShortCrv 選取短於指定長度的曲線
      SelTrimmedSrf 選取修剪過的曲面
      SelUntrimmedSrf 選取未修剪曲面

    安裝部份:
    • 修正非管理者身分的使用者無法正常安裝Rhino的錯誤。

    穩定性部份:
    • 修正更多關於記憶體遺漏(memory leaks)的錯誤,詳細資訊請參閱記憶體遺漏摘要
    • Contour在某些特殊狀況下會導致Rhino當掉,現已修正。
    • Cut/Copy/Paste所造成的當掉問題現已修正。
    • DimRadius對Rhino 2.0製作的圓標註尺寸時會當掉的問題現已修正。
    • DivideByLength:偶數長度的曲線以偶數單位的長度來分段時會造成Rhino當掉的錯誤現已修正。
    • Extrude Tapered:修正造成Rhino當掉的錯誤。
    • Extrude的擠出距離若小於公差值時Rhino會當掉的錯誤現已修正。
    • ExtrudeCrv:選擇多組圓一起做extrude時會造成當掉的錯誤已修正。
    • ExtrudeCrv:修正Tapered選項所造成的當掉問題。
    • ExtrudeCrv:修正Cap選項無法執行以及造成當掉的問題。
    • FilletEdge:修正幾項join以及會造成當掉的錯誤。
    • Join:修正Join無效曲面會造成Rhino當掉的問題。
    • Layer:不使用範本檔開啟新檔後,修改圖層名稱時會造成Rhino當掉,現已修正。
    • Loft:修正以Developable選項製作曲面時所造成的當掉問題。
    • MergeEdge:修正幾個造成當掉的錯誤。
    • MeshDensity設定較小的網格數值會造成網格中的多邊形之間無法連結,Around數值設定比Vertical數值還小的話,會造成Rhino當掉,現已修正。
    • Move:以推移鍵(方向鍵)對物件做移動會造成Rhino當掉的錯誤現已修正。
    • Rebuild:修正會造成當掉的錯誤。
    • Ribbon:修正造成當掉的錯誤。
    • 在Shade顯示模式下使用SelVisible指令會當掉的錯誤現已修正。
    • Split:修正在有重複的結構線曲面上執行Split時Rhino當掉的錯誤。
    • Wallpaper: LZW壓縮格式的tif影像檔會造成Rhino當掉,現已修正。

    顯示部份:
    • Background Bitmap以及Wallpaper:點陣圖都將會存至Rhino檔案。
    • BackgroundBitmap:修正縮放作業視窗後描繪的曲線與背景圖無法吻合的情形。
    • BackgroundBitmap:即使隱藏背景圖後作業視窗顯示速度仍會變慢,現已修正。
    • BackgroundBitmap:改善遺失背景圖時的顯示訊息。
    • Display:燈光物件無法在RenderedViewport顯示,即使有開啟顯示選項,現已修正。
    • OpenGLInfo:加入Z-buffer資訊。
    • Shaded viewports:回復最大化的shaded視窗後會留下原最大化視窗的殘影,現已修正。

    物件鎖點部份:
    • Object snaps:交點配合正交鎖點無法如同2.0一樣在apparent intersections視角交點作業,現已修正。
    • Ortho:設定的正交角度會影響鎖網格點的距離,現已修正。
    • Project Object Snaps:修正投影模式有時會被曲線或是曲面干涉的錯誤。

    使用界面部份:
    • Command Prompt:無法在重新開啟Rhino後記住指令列高度,現已修正。
    • 交點鎖點已能使用ortho正交來作業,Near以及Along鎖點配合ortho正交作業方式仍在改善中。
    • Layer:改變圖層名稱後的文件並不會被Rhino認定為修改,現已修正。
    • Layer:開啟的材質編輯對話框無法以Esc關閉,現已修正。
    • Layer對話框:重新排序圖層後不會自動更新物件屬性視窗內的列表,現已修正。
    • Layer對話框:修正調整欄寬的問題。
    • Layer對話框:無法正確修改欄位的排序,現已修正。
    • Layer對話框:修正許多操作界面的錯誤。
    • Layer對話框:Help按鈕在材質對話框的位置錯誤,現已修正。
    • Toolbar:編輯圖示內的文字時可以利用Ctrl+A全選編輯框內的所有文字。
    • Toolbar:改善許多工具列停靠、連結、浮動以及儲存位置與大小資訊的問題。
    • Toolbar:新增.tb檔做為儲存Toolbar的workspace檔。

    檔案輸出與輸入部份:
    • 開啟Rhino 2.0檔案後,原尺寸標注線大小的設定會被Rhino 3.0的新設定取代,現已修正。
    • 3DS Export:修正輸出錯誤的材質名稱的問題。
    • 開啟的3DS檔案中的網格物件無法完全正確讀取,現已修正。
    • 副檔名為3dx的Rhino檔案無法在開啟對話框內顯示,也無法在檔案總管內以Rhino開啟,現已修正。
    • 輸出圓柱體、圓錐體以及旋轉成形的曲面為SAT檔時會有錯誤,現已修正。
    • 修正造成儲存ACIS SAT檔案失敗的錯誤。
    • Adobe Illustrator Import:修正幾個TrueType字形輸入時的錯誤。
    • Autosave:使用者自訂自動存檔時的路徑無法在下次開啟Rhino時繼續使用,現已修正。
    • 輸出CSV檔時,平面的NURBS物件無法被偵測為平面,現已修正。
    • Insert DWG file:插入DWG檔後的系統單位錯誤,現已修正。
    • 輸出DXF檔時,設定AutoCAD R12的選項無法指定使用"Entities Only",現已修正。
    • IGES import:無法正確輸入Ruled線型的曲面,現已修正。
    • IGES import:修正幾項輸入IGES檔案的錯誤。
    • IGES Open:修正幾個造成輸入IGES檔的物件變成損壞物件的錯誤。
    • IGES Export:顯示無法輸出成IGES檔案的物件(mesh、文字、尺寸線)的警告視窗。
    • LWO Export:Rhino現在可以輸出Lightwave 6.0+的檔案格式,而且不再有網格大小的限制。
    • OBJ Import:輸入OBJ檔案時,Rhino會錯誤產生重複的頂點資料,現已修正。
    • SaveAs:取消儲存至同檔名的作業時仍會刪除此檔案,現已修正。
    • SaveAs V2:修正儲存文字尺寸線時的錯誤。
    • SaveAs V2:大幅改善以Save as儲存成 Rhino 2.03dm檔的能力,如果您仍碰到由3.0轉存成2.0的3dm檔在Rhino 2.0開啟時有問題,請將您3.0的3dm檔傳給Cafer.
    • STEP export/save:顯示無法輸出成STEP檔案的物件(mesh、文字、尺寸線)的警告視窗。
    • STEP import:修正幾個輸入STEP檔的錯誤。
    • Save STL:不接受輸入小數點數值,現已修正。

    Bonus Tools:
    • Advanced Display:新增給鎖定的物件使用的透明設定。
    • Bonus tools:會造成在最近使用過的指令清單中顯示錯誤的指令名稱,現已修正。
    • Bonus Tools Help:新增Bonus選單內指令的簡要說明文件。
    • MoveHole:新增Bonus選單內Surface指令。
    • MoveSide:新增Bonus選單內Surface指令。
    • Advanced Display:shaded顯示模式下物件的結構線設定為關閉後,在點選圖塊引例時此物件不會被標示成選取,現已修正。

    其它修正部份:
    • Aliases:安裝Rhino後別名清單有時候不會自動更新,現已修正。
    • ArrayCrvOnSrf:修正幾項此指令的錯誤。
    • Arrowhead:圖塊中的箭頭符號會在視窗縮放時改變大小,現已修正。
    • Black meshes:修正會計算出黑色的render mesh的錯誤。
    • BlendSrf:修正選取多組可以組成封閉的曲面邊界作業時的操作方式。
    • Block:物件鎖點無法在圖塊引例作業,現已修正。
    • Block:新增的圖塊物件無法Zoom Extents,現已修正。
    • Boolean:修正幾項布林運算無法計算的錯誤。
    • BoundingBox:修正以CPlane選項計算bounding box時的錯誤。
    • Camera Points:攝影機的控制點在XRay顯示模式下無法穿過物件顯示,現已修正。
    • Cancel沙漏游標在Rhino計算時都已經能正確顯示。
    • Cancel取消長時間計算的作業時的回復能力已改善,按Esc鍵後可以正常取消指令作業。
    • Center Osnap:修正鎖定圓弧的中心點,當join多條曲線並調整曲線控制點後,仍能鎖定仍是圓弧部份的中心點。
    • Chamfer:以圓弧延伸的錯誤現已修正。
    • ChangeLayerSelLayerSetLayerOneLayerOn:修正改變對話框大小以及位置的錯誤。
    • Clipboard剪貼簿內的幾何資料在Rhino關閉後會被清空,現已修正。
    • Clipping Planes:修正作業視窗內物件被攝影機的修剪平面遮蓋的問題。
    • ClosestPtClosestPt指令可以透過新增的From選項指定要使用曲線或是點來作業。
    • Command Prompt:更改指令列大小會取消目前正在執行的指令,現已修正。
    • 圓錐體以及圓柱體在輸入數值指定高度時會產生錯誤方向,現已修正。
    • Copy:修正以InPlace選項複製群組物件的錯誤。
    • Copy:對控制點打開後的群組物件做copy會產生錯誤的問題現已修正。
    • Copy:Copy指令不接受以同樣軸向的基準點作為第二參考點,現已修正。
    • CopyToLayer:改變圖層對話框大小後無法執行此指令的問題現已修正。
    • CrvThroughSrfControlPt:新增此曲線繪製指令。
    • CrvThroughSrfControlPt:新增CurveType=Interpolated/Control Point選項。
    • CurvatureAnalysis指令無法像2.0一樣回報選取物件的曲率狀態,現已修正。
    • 自訂色彩清單已經能像2.0一樣作業,colors.txt能用來編輯自訂的顏色清單。
    • DimRadius以及DimDiameter會將尺寸線的計算點放置在工作平面上,現已修正。
    • Dir顯示的箭號會顯示在修剪過的曲面之外,現已修正。
    • Document Properties環境光源的顏色無法在關閉文件屬性對話框後儲存,現已修正。
    • Document Properties:可腳本編輯的DocumentProperties無法正確記錄目前的angular settings角度設定,現已修正。
    • Document Properties:修正系統單位尺寸以及物件也因而縮放後,Undo無法正確回復物件的縮放,現已修正。
    • DupEdge以及SplitEdge:不再顯示封閉曲面的接縫邊界上的箭號。
    • EdgeSrf:當選取曲面邊界時,曲面邊界的箭號並不會顯示,現已修正。
    • EdgeSrf:2.0的EdgeSrf指令產生的單一端點由選取順序決定,3.0並沒有這項控制,現已修正。
    • 橢圓體在指定第三輸入點時無法以正交的設定執行,現已修正。
    • EndBulge:調整的預視無法與結果保持一致,現已修正。
    • EndBulge:修正無法正確調整曲率範圍的錯誤。
    • Explode:轉換已炸開的圖塊無法套用在作業中的物件,圖塊並會還原回未轉換前的形狀,現已修正。
    • ExportBitmaps新增指令,此指令會將桌布以及背景圖一併存入模型檔內。
    • Extend:新增Undo選項。
    • ExtendSrf:新功能 - 現在已經能對修剪過的曲面的未修剪部份的邊線做延伸。
    • ExtractBadSrf新增指令,可以從多重曲面中抽出損壞的物件曲面。
    • ExtractSrf指令已經能顯示抽出的曲面的數目。
    • ExtractSrf從結構線關閉的物件上抽出曲面後,所抽離出的曲面不會標示為選取狀態,現已修正。
    • Extrude指令現在已分為ExtrudeCrv以及ExtrudeSrf兩個指令,以方便單獨在曲面或是曲線上作業。
    • Extrude:圖示內的指令已修改,用來對應ExtrudeCrv以及ExtrudeSrf指令。
    • ExtrudeCrv:修正以Tapered加上Cap選項仍會產生曲面有外露邊界的問題。
    • ExtrudeCrv:修正無法以封閉曲線執行ToPoint選項的問題。
    • ExtrudeSrf:修正計算錯誤的問題。
    • Fair指令會將封閉的循環曲線變成開放的曲線,現已修正。
    • Fillet:修正有時會產生損壞物件的錯誤。
    • Fillet:改善無法計算時顯示的錯誤訊息。
    • Fillet:修正由於公差值的設定以及點選位置所造成的計算錯誤的問題。
    • FilletEdge:修正幾項無法正確計算的錯誤。
    • FilletEdge:修正幾項join以及會造成當掉的錯誤。
    • FilletSrf指令中的Extend=No選項在某些例子無法正確執行,現已修正。
    • GCon:改善回報訊息,Tanget相關訊息已移到最後。
    • Group:修正選取群組中的多個物件執行某些指令時的錯誤。
    • HBar指令執行時會將曲率線圖關閉,現已修正。
    • HBar指令執行時會將shaded模式切換成wireframe顯示模式,現已修正。
    • 修正Heightfield指令計算時畫素偏離的錯誤。
    • HidePt:隱藏mesh物件的點也會將這些點的polygon隱藏起來,與2.0相同。
    • Insert:修正此指令對圖塊執行縮放與旋轉時的錯誤。
    • Insert:插入圖塊引例後,旋轉Shade模式的視窗會產生顯示錯誤,現已修正。
    • Join:改善無法join時的回應訊息。
    • Layer對話框:當刪除多個圖層時,確認對話框不會對所有圖層做確認,現已修正。
    • Line Perpendicular:新功能 - 加強計算垂直線的能力。
    • Line Perpendicular:修正幾個回應錯誤或是失敗的錯誤。
    • Lock:被鎖定的point物件在顯示時會遮蓋到物件的控制點,現已修正。
    • Make2D指令無法建立正確的圖層,現已修正。
    • Make2D:Rhino無法在下次打開時記住自訂圖層的名稱,現已修正。
    • MakePeriodic:已加入可腳本化的選項。
    • MakeUniform:Join後並移除過knot節點的曲線無法執行MakeUniform指令,現已修正。
    • Match:修正許多Match指令計算幾何連續的問題。
    • MatchSrf:從box上抽出某個曲面後,以box其它曲面與此抽出曲面做MatchSrf會導致此box變成錯誤物件,現已修正。
    • Menus in NT4:功能表單在NT4無法正常顯示,現已修正。
    • MergeEdge:修正無法已非常小的曲面邊界做熔接的錯誤。
    • MergeSrf:無法對曲面邊界控制點調整過weight權重的曲面作業,現已修正。
    • MergeSrf:修正在某些情形會產生損壞物件的錯誤。
    • Mesh:圖塊中的mesh物件無法正確顯示,現已修正。
    • Mesh:修正從Join後的曲面邊界產生mesh(包括render mesh)的錯誤。
    • Move:無法正確以@數值移動dimension points尺寸線的控制點,現已修正。
    • NamedView:當作業視窗最大化時,無法從儲存的視窗名稱Restore回復作業視窗,現已修正。
    • Notes:執行Notes指令後不會切換至開啟的notes視窗,現已修正。
    • OffsetSrf:與2.0一樣,允許同時對多個曲面做偏移作業。
    • OffsetSrf:無法正確offset修剪過的曲面,現已修正。
    • Options, Appearance:關閉menu項目後仍會在下次開啟Rhino時顯示出來,現已修正。
    • Paste:Undo無法還原paste進來的物件,現已修正。
    • Paste:從選單內執行Paste時會取消正在執行的指令,現已修正。
    • Patch:無法正確使用periodic循環的曲面作為起始參考曲面,現已修正。
    • Patch:修正幾項造成此指令無法計算的錯誤。
    • Pipe:設定以直徑產生Pipe以及以滑鼠動態指定圓管直徑大小無法正確作業的錯誤,現已修正。
    • PipePipe指令的第二個半徑值無法保留至下次使用,現已修正。
    • Pipe:新增ShapeBlending選項來控制從兩端不同的半徑值產生圓管,Local會以與兩端保持切線方式來作業,這是原來舊有的模式,新的Global則以直線方式連接不同半徑值的兩端,如同以taper相同的方式來產生圓管。
    • PointDeviation:以腳本執行PointDeviation指令時其中選項無法更新,現已修正。
    • Popup menu:無法重複執行上一個從彈出式選單自訂的指令,現已修正。
    • Print:以黑色做為視窗背景時會造成列印區域的問題,現已修正。
    • PrintPreview:預覽列印無法顯示PointClouds點雲物件,現已修正。
    • 燈光Properties內的light intensity會標示為"Varies",即使只有選取一盞燈光時,現已修正。
    • Pull:在有些情形下,Pull指令拉回的曲線無法正確延伸到曲面邊界,現已修正。
    • Render:修正放大著色視窗時顯示錯誤的情形。
    • RenderedViewport顯示模式,當設定不顯示物件結構線、曲線時,指定為圖塊的物件仍會顯示結構線,現已修正。
    • 以自訂的解析度Render時,Resolution仍顯示為viewport resolution,現已修正。
    • Revolve:修正會製作損壞物件的錯誤。
    • Revolve:修正會忽略設定的角度順序的錯誤。
    • RotateCamera指令無法正確更新作業視窗內攝影機的目標點,現已修正。
    • Save Points:對option的Precision做script的名稱已更改為SignificantDigits。
    • Scale2D指令在不同的作業視窗作業時無法以所在的作業視窗工作平面軸向作業,現已修正。
    • Select:曲面邊界在被選取時箭號都將會顯示出來,現已修正。
    • Select Objects:在執行如:Join、Offset、OffsetSrf等指令後再選擇物件時,無法以SelAll、SelCrv、SelSrf等選擇方式選擇所有要作業的物件,必須一個一個點選,以避免選到不適用於該指令的物件;否則必須先行選取物件後再執行該指令。
    • Selection:新增回應訊息至不同的選取狀態。
    • ShadedViewport:在計算物件render mesh時會重繪所有作業視窗的畫面,現已修正。
    • ShowEdges:現在已經會回報所有邊界以及外露邊界的數目。
    • Split:指令已能顯示回應訊息。
    • Split:無法以封閉曲線的起始點作業,現已修正。
    • SplitShrink選項有時無法在某些情形下作業,現已修正。
    • SrfSeam:新增指令,用來更改曲面封閉方向上的接縫的位置,請注意,新產生的接縫目前仍為一"銳角點"。
    • Status bar:狀態列顯示錯誤資訊的問題現已修正。
    • SubCrv:現在能接受以輸入的數值作為修剪的長度。
    • SwapView:在最大化/還原作業對調視窗會顯示錯誤的作業視窗,現已修正。
    • Sweep1:修正會產生twisted扭曲曲面的錯誤。
    • Sweep1:修正在某些情形下計算出損壞的物件的錯誤。
    • Sweep2:不同的斷面線選擇順序會造成不同的計算結果,現已修正。
    • Tab constraint:當方向鍵被設置為推移鍵時Tab無法作業,現已修正。
    • TextObject在使用某些字形時產生的文字物件無法與鍵入的文字保持一致,現已修正。
    • Treefrog:新增favor memory over speed選項,勾選後可減少記憶體的使用量,更可以著色出比以往解析度更大的圖片。此項設定針對需要著色出很大的圖片而記憶體又不足時所使用。
    • Trim:在某些情形下無法取消修剪作業,現已修正。
    • Tube:無法以輸入座標值指定最後圓柱筒高度,現已修正。
    • Undo:無法正確回復物件在更改系統單位後縮放之前的尺寸,現已修正。
    • UnrollSrf:修正計算不夠精確的錯誤。
    • UnrollSrf:以曲面上的曲線作為基準線展開曲面後會產生重複的曲線,現已修正。
    • Untrim:修正微小的修剪物件為unjoined分開的錯誤。
    • Untrim:修正還原修剪曲面後產生損壞物件的錯誤。
    • Untrim:會從曲面上有銳角點的地方將曲面變為多重曲面,現已修正。
    • ViewportProperties:新增Show Wallpaper選項,可以切換顯示與否、已彩色或是灰階來顯示。
    • Viewports:從檔案總管點選開啟檔案時會額外製作一組作業視窗,現已修正。
    • Volume:修正造成計算失敗的錯誤。
    • Volume:修正Volume指令無法對某些物件計算體積的錯誤。
    • Zebra:取消網格計算時會造成Rhino當掉,現已修正。
    • Zoom:顯示攝影機會造成Zoom Selected以及Zoom All顯示錯誤,現已修正。

更新項目 - 修正第二版正式版 (SR2, 2003年6月6日)


    新增部份:
    • Shade
      Shade指令一如Rhino 2.0的Shade指令,使用者可以任何按鍵、滑鼠左鍵或是滑鼠右鍵返回原來的顯示模式。Shade指令還另外有以下的選項提供使用者切換:
      • Display mode (Shaded, Rendered, Ghosted, Flat shaded)
      • Draw curves
      • Draw surface wireframe
      • Draw grid
      • Draw grid axes
      • Background color of StaticView mode
    • NamedCPlane指令允許使用者以Select選項指定要儲存工作平面的作業視窗。
    • Rhino現在可以輸入VRML檔。
    • TreeFrogHelp檔已經完成,有任何遺失或不全的部份請告知我們。
    • Camera Animation Tools鏡頭動畫工具也已經加進來,使用方式與之前Flamingo 1.0所附的工具一樣,而且在所有彩現引擎下都能使用,工具列放在render圖示底下。
    • Rhino 3.0新增支援Romer公司的CimCore量測手臂。

    安裝部份:
    • 當使用者以非管理者身分的其它使用者安裝Rhino後,會有找不到工具列、說明檔以及範本檔的情形,現已修正。

    穩定性部份:
    • bad surfaces損壞物件Shade時會當掉的問題現已修正。
    • Revolve指令會產生錯誤曲面並且在Shade時會造成當掉的問題現已修正。
    • 儲存AutoCAD檔案時的當掉問題現已修正。
    • Windows ME中啟動Rhino會當掉的問題現已修正。
    • 加入Text文字說明會當掉的問題現已修正。
    • Rhino在開啟某些檔案時會當掉的問題現已修正。
    • 造成Make2D指令不明當掉的情形現已修正。
    • 在一開始做Render時以Esc鍵取消會造成Rhino當掉的問題現已修正。
    • 以累加方式命名多個物件的腳本中,在合併使用多個選項如:Increment=Yes 再配合 InsertZeros=No 會造成Rhino當掉的情形現已修正。
    • 任何指令仍在執行階段時開啟新檔,再以Esc鍵取消便會造成Rhino當掉的問題現已修正。
    • 修正造成Loft指令執行當掉的錯誤。
    • 刪除所有指令的別名會造成Rhino當掉的問題現已修正。
    • 當編輯一個有很多圖示的工具列會造成當掉的問題現已修正。
    • 編輯不包含任何字元的尺寸標註會造成當掉的錯誤現已修正。
    • 某些情形InsertKnot指令執行時會當掉,現已修正。
    • InterpCrvOnSrf指令在圓錐體上作業時會當掉的錯誤現已修正。
    • 對Invalid無效的曲面輸出成OBJ檔案格式時會當掉的情形現已修正。
    • 現在不再允許在目前指令還在計算時以鍵盤、功能表或是圖示來執行新的指令
    • Make2D指令在以Esc鍵取消時常常會造成Rhino當掉,現已修正。
    • Windows 98系統中查看Block Manager對話框時,顯示的文字不是亂掉就會造成Rhino當掉,現已修正。
    • 修正執行Rhino一段時間後因為記憶體管理所造成的潛在當掉問題。
    • 曲面分析模式下執行List造成Rhino當掉的錯誤現已修正。
    • 修正幾個輸入STEP檔案時所造成的當掉問題。
    • SynchronizeViews指令所造成的當掉錯誤現已修正。
    • 對球體與橢圓體執行ExtractControlPolygon指令時所造成的當掉錯誤現已修正。
    • Patch指令會造成out of memory記憶體不足的當掉錯誤,現已修正。
    • 對曲面控制點執行Taper指令所造成的當掉錯誤現已修正。
    • 對封閉曲線執行Extend指令所造成的當掉錯誤現已修正(封閉曲線無法做延伸)。
    • 以鍵盤輸入執行CloseViewport指令後所造成的當掉錯誤現已修正。
    • 對一個block圖塊物件執行ProjectToCPlane指令時,當此圖塊檔案為開啟狀態時會造成Rhino當掉,現已修正。此外,ProjectToCPlane指令不再允許對圖塊物件作用。
    • 對多重曲面執行UnrollSrf所造成的當掉錯誤現已修正。
    • 以deformable選項產生Revolve曲面所造成的當掉錯誤現已修正。
    • Rhino不再允許當指令仍在執行階段時剪下複製或是貼上物件幾何資料。

    顯示部份:
    • 拖曳非常多物件時會造成作業視窗的重繪非常緩慢,現已改善。
    • ShadedViewport顯示模式比RenderedViewport顯示模式緩慢許多,現已改善。
    • 在任何著色顯示模式下對作業視窗旋轉或是縮放時,Rhino會持續重複計算bad objects損壞物件的render mesh,現已修正。
    • 分析模式下(如:Zebra)編輯曲面控制點會造成曲面顯示為黑色,現已修正。
    • 在ShadedViewport顯示模式下,與尺寸線一起拖曳網格基本物件會造成網格物件變成無上色物件,現已修正。
    • 修正幾項OpenGL顯示能力,Rhino能以更正確的方式挑選最適合的模式,物件顯示更準確。
    • OptionsOpenGL選單中,無法正確指定"driver display modes"清單內的模式的錯誤,現已修正。
    • PanZoom以及Rotate指令對作業視窗時,無法與以滑鼠右鍵做相同的動作一樣快,現已修正。
    • ShowEdges顯示物件邊界時常常無法以正確的順序顯示物件,現已修正。

    物件鎖點部份:
    • Apparent intersections視角交點模式無法在透視圖作業視窗作業,現已修正。
    • Center鎖點無法在橢圓體作業,現已修正。
    • 混合式的單位輸入(如:9'9.5)無法在3.0使用,現已修正。
    • 物件鎖點提示文字難以辨識的情形現已改善。
    • 只限一次的物件鎖點模式無法鎖住剛完成繪製的polyline上面的,現已修正。
    • OnSrfOnCrv鎖點模式無法於透視圖作業視窗的水平工作平面上方作業,現已修正。
    • 平移、視窗縮放以及套索圈選於執行時顯示錯誤的作業圖示,現已修正。
    • 點物件鎖點模式會錯誤鎖點至隱藏的物件控制點,現已修正。
    • 四分點鎖點模式已能對橢圓作業。
    • 修正無法從一直線上的點或是編輯點繪製與之相切的直線。
    • 修正無法以英呎以及英吋標記來輸入X、Y座標值的錯誤。
    • 改善物件鎖點的使用優先次序
    • Between鎖點模式無法在指定第二個點的位置時使用,現已修正。
    • Center鎖點模式無法在曲面上的圓形開口作業,現已修正。
    • Center鎖點模式無法在組合成封閉的多重直線段作業,現已修正。
    • Intersection鎖點模式在重疊的曲線/邊界會被優先使用,現已改善。
    • 改善Midpoint鎖點模式在橢圓形的曲線上的作業方式。
    • 鎖點對話框在更動視窗大小後會亂掉的情形已修正。
    • Point鎖點模式鎖住網格物件的頂點,現已修正。
    • 由於物件鎖點優先次序是以固定編碼撰寫的,現已修正為以最接近的鎖點優先次序的方式來作業。
    • Project鎖點模式作業時無法顯示軌跡線的錯誤現已修正。
    • 正交模式下無法使用點過濾輸入方式(.x、.xy等)作業,現已修正。
    • Project鎖點模式在縱深模式時作業錯誤的情形現已修正。

    Undo部份:
    • 隱藏的點在做Undo後會顯示回來的錯誤現已修正。
    • 並未修改任何Options以及Document Properties內的選項仍會被標示為能以Undo做回復,現已修正此錯誤。
    • 選取後的控制點Undo回復後會變為未選取狀態,現已修正。
    • 選取後的物件Undo回復後也會變為未選取狀態,現已修正。
    • Undo無法正確回復執行有ReadCommandFile的重複性腳本,現已修正。
    • 從剪貼簿貼上幾何資料後無法以Undo做回復的錯誤現已修正。
    • Leader指令的Undo選項無法作業,現已修正。

    使用界面部份:
    • 在彈出的浮動工具列內點選圖示執行某指令後,此工具列不會馬上消失以致於會擋住作業視窗中物件的問題現已修正。
    • 改善工具列儲存作業,若在儲存工具列檔案時Rhino當掉,工具列檔案仍能保持完整。
    • 改善幾項關於移動工具列的位置時的配置問題。
    • 修正幾項工具列圖示的指令提示的錯誤。
    • 工具列屬性內允許修改某工具列的名稱與現有的工具列相同的名稱,現已修正。
    • 工具列圖示在此工具列浮動在最上層時沒有更新(重繪)的情形已修正。
    • Layer管理視窗以右鍵修改物件圖層無法做Undo,現已修正。
    • Layer管理視窗以右鍵執行的作業無法做Undo,現已修正。
    • 文件屬性以及Options對話框無法以Enter或是Esc鍵離開,現已修正。
    • 指令列為浮動時,無法以鍵盤輸入指令執行,現已修正。

    其它修正部份:
    • 修正許多造成無法正確計算布林運算以及倒圓角的錯誤。
    • 別名內的!無法在腳本執行時作取消的動作,現已修正。
    • 角度尺寸在物件屬性內顯示不精確的資訊,現已修正。
    • 圖塊管理員顯示錯誤的外部檔案連結資訊,現已修正。
    • 攝影機控制點無法以Esc鍵取消選取動作,現已修正。
    • ChangeDegree無法對修剪過的旋轉成形的曲面作業,現已修正。
    • Circles無法正確輸出為.ai檔,現已修正。
    • CircleTTR無法以輸入的兩點作為半徑,現已修正。
    • Cone Vertical無法在Z軸的方向輸入正值作為高度,現已修正。
    • Convert無法對曲線產生逼近法計算的圓弧,現已修正。
    • 修正無法以圖層對話框複製聚光燈到另一個圖層的錯誤。
    • DigSketch無法重複左鍵踏板的作業,現已修正。
    • 尺寸線以及文字無法在打開render選項後著色出來,現已修正。
    • ExtractPt指令對循環曲面抽離控制點時,會在接縫處產生重複的點群,現已修正。
    • 輸出的.ai檔尺寸不正確,現已修正。
    • Extend指令新增幾個arc選項。
    • ExtendSrf無法以兩點標示擠出距離,現已修正。
    • Extrude曲面到無法正確作業,現已修正。
    • Extrude一條循環曲線無法產生循環曲面的錯誤現已修正。
    • Extrude多條曲線有時會產生錯誤的曲面,現已修正。
    • 在許多情形下,Fillet無法以ArcExtension(ExtendArcsBy=Arc)選項做計算,現已修正。
    • 無法對燈光Group的錯誤已修正。
    • 輸入的物件無法保持選取狀態,現已修正。
    • 輸入STEP檔後模型的尺寸大小會發生錯誤,現已修正。
    • JoinEdge指令有時會弄亂此多重曲面的法線,現已修正。
    • 只包含圖塊引例燈光物件的圖層會被標示為空的圖層,現已修正。
    • 圓弧以及直線Loft時會製作出多重曲面,現已修正。
    • 多邊形網格基本物件會產生有外露邊界的開放網格物件,現已修正。
    • 鏡射產生的多邊形網格在Shade後會內外顛倒,現已修正。
    • 垂直移動物件時,無法以輸入的數值(正值或是負值)作業,現已修正。
    • 移動後的尺寸線在存檔後開啟時會不見的錯誤現已修正。
    • 針對某些特殊狀況改善物件鎖點的能力。
    • OffsetSrf無法以輸入的負值做計算,現已修正。
    • 開啟"geometry only"檔案(以Save geometry only選項儲存的3dm檔)時會建立只有一個名為"Viewport"的作業視窗,現已修正為正常的四個作業視窗。
    • OrientPerpToCrv指令無法正確計算的錯誤現已修正。
    • OrientPerpToCrv指令除了在曲線產生與之保持垂直的物件外,還會在原工作平面產生錯誤的重複物件,現已修正。
    • 對作業視窗平移已能像2.0一樣,滑鼠游標仍能跨過螢幕邊緣到另一邊繼續動作。
    • 當使用OnCrv以及OnSrf鎖點模式時,平移作業視窗會取消執行此指令,現已修正。
    • PlanarSrf指令使用矩形曲線會產生修剪過的曲面,現已修正。
    • 點過濾(.x, .xy)輸入方式無法在自訂的工作平面上作業,現已修正。
    • 點物件會被列印為一個小點,現已改為列印成小方格。
    • 當物件上已繪製的曲線在水平的工作平面上方時,PolylineOnMesh以及SketchOnMesh指令便無法繼續繪製動作,現已修正。
    • 縮放列印在使用單位為公釐時無法正確列印所要的尺寸,現已修正。
    • 預覽列印會造成作業視窗變為空白,現已修正。
    • RemoveKnot指令無法對位在水平工作平面上方的物件作業,現已修正。
    • Revolve無法以4個點作為deformable選項產生曲面(會變成5個點)的錯誤已修正。
    • ScreenCaptureToFile指令會擷取畫面中的游標的錯誤已修正, Ctrl+C以及ScreenCaptureToClipboard指令才會擷取游標。
    • 文字物件做執行腳本時,字形名稱若有空格便無法執行的錯誤現已修正。
    • SelDup指令無法正確選取重複的曲線以及曲面,現已修正。
    • SelDup指令在曲線方向不同時便無法正確選取重複的曲線,現已修正。
    • SelDup指令有時會錯誤選取不是重複的曲線以及曲面,現已修正。
    • 無法選取某些平面的物件,現已修正。
    • SelGroup無法對群組的控制點作業,現已修正。
    • 輸出AI檔的設定無法維持給下一次使用,現已修正。
    • SetWorkingDirectory不允許選擇使用區域網路中其它電腦的路徑,現已修正。
    • 修正許多以isocurveSplit的錯誤。
    • 輸出STL檔的對話框會顯示輸出檔案大約的大小,並且允許輸出不是封閉的曲面物件。
    • 輸入STL檔會先將mesh分開成幾個後再載入Rhino,以加快輸入速度。.
    • Sweep1指令在以圓弧作為段面線時執行錯誤的問題現已修正。
    • 與模型檔放置在同一目錄內使用的貼圖圖檔無法正確更新的錯誤已修正。
    • 貼圖無法在Rendered Viewport模式下正確顯示,現已修正。
    • 工具提示會間斷性的顯示,現已修正。
    • 修剪多重曲面時無法將修剪的部份刪除,現已修正。
    • UndoMultiple無法以腳本或是按鍵來執行,現已修正。
    • UndoView無法正確回復,現已修正。
    • UndoView無法正確對拉近到角落的作業視窗做回復,現已修正。
    • 視窗屬性對話框內的Target指定視角時會弄亂作業視窗,現已修正。
    • 輸入的VRML檔沒有保持原來的顏色,現已修正。
    • 當修剪過曲面沒有顯示結構線而且控制點超過框選框的範圍以外時,框選無法正確選取這個曲面,現已修正。
    • 框選無法對群組物件的控制點作業的錯誤已修正。
    • Wireframe無法在打開render選項後著色出來,現已修正。
    • Zoom Extent不會對文字作業的錯誤已修正。
    • Zoom Target無法對位於水平以上的物件以鎖點指定目標點,現已修正。
    • ArraySrf無法以多重曲面作為要Array上去的參考物件,現已修正。
    • OffsetSrf無法正確對立方體做計算,現已修正。
    • CrvThroughControlPtExtractIsocurveInsertKnotSelUV 以及Split Isocurve新增U/V方向切換模式
    • Extrude指令(Cap=Yes)有時會產生外露邊界的錯誤已修正。
    • 輸出DXF檔造成物件位移的錯誤已修正。
    • 修正UnrollSrf在多重曲面上執行的錯誤。
    • 在非正視圖視窗無法以垂直於工作平面的曲線對物件做修剪以及分離作業的情形已修正。
    • 在XP下儲存一個有記錄文字的註解並保持註解視窗開啟的文件,在98開啟後註解內容為空白的錯誤現已修正。
    • 修正開啟Rhino 1.0的檔案的錯誤。
    • PageUp/Down鍵配合使用的選項鍵(Ctrl、Shift)為固定作業方式(同2.0),切換方向鍵/Alt+方向鍵推移物件都已經能正常作業。
    • 在曲面分析模式的對話框中移除物件時會顯示錯誤訊息,現已修正。
    • 修正幾個InsertKnot指令的錯誤。
    • 修正幾個Join指令的錯誤。
    • 附加的Worksession檔案內的燈光會刪除原來的燈光,並將燈光放置在default圖層,現已修正。
    • 無法以Esc鍵取消輸出STL檔,現已修正。
    • 無法在指令列輸入數值改變背景色以及文字顏色的錯誤現已修正。
    • 點選任何已選取的控制點無法取消選取這些控制點,現已修正。
    • 對矩形曲線朝外做offset無法封閉此偏移的矩形曲線,現已修正。
    • 當封閉多重曲面後有時無法正確自動將法向量朝外的錯誤已修正。
    • SelBadObjects會錯誤選取複製出來的圖塊引例物件,現已修正。
    • 複製再貼上幾何物件後會導致圖層管理員以字母先後重新排序所有的圖層,現已修正。
    • 仍在繪製曲線階段時,如果以RotateView指令對視窗做旋轉會造成無法顯示正在繪製的曲線,現已修正。
    • 拔模角分析指令在調整曲面的控制點後無法正確顯示其結果,現已修正。
    • 新增Revolve指令無法執行時的錯誤訊息。
    • 輸出DWG/DXF檔案再輸入進來後會造成物件位移的錯誤現已修正。
    • 腳本中額外添加的Pause以及Enter不再會終止整個腳本的執行。
    • Flamingo無法開啟IES檔案的錯誤已修正。
    • 浮動的工具列有時在重新開啟Rhino後上半部會被切掉的顯示錯誤已修正。
    • 執行Array指令時已能顯示沙漏游標。
    • 正交打開時,Rhino只能以世界座標而無法以工作平面座標繪製橢圓,現已修正。
    • 正交打開時,無法以Ellipse Corner繪製橢圓,現已修正。
    • 對有銳角點的曲面改變階數或是調整控制點權重後,會造成此曲面變成多重曲面,現已修正。
    • 修正圖塊管理員無法正確顯示連結外部檔案狀態的錯誤。
    • 文件屬性裡,無法保存自訂的Render Resolution,現已修正。
    • 對已完成熔接的曲面邊界執行MergeEdge時,MergeEdge會立即終止而不會繼續執行,現已修正。
    • 現在以Solid選項執行OffsetSrf後會刪除原來的曲面。
    • 修正無法在不同的作業視窗中設定Scale2D的縮放係數的錯誤。
    • 屬性修改Text英文字母大小寫無法更新原來的Text的錯誤現已修正。
    • 單位為英吋的檔案中輸入DWG檔後會將單位改為公釐,現已修正。
    • 文件屬性內的Ambient Light顏色會重置回黑色的錯誤現已修正。
    • 修正ChangeLayer對話框的顯示錯誤
    • 調整CPlane指令所有選項的排列順序。
    • Copy選項執行ExtractSrf時會造成取消曲面的選取,現已修正。
    • 日文版本中尺寸線使用的文字字形在重新開啟Rhino後會還原回內定的字形,現已修正。
    • MoveUVN調整球體其它的控制點時也會移動球體頂點的控制點,現已修正。
    • 當所給的控制點點數無法滿足所給的階數的最低要求時,Rebuild指令與2.0一樣會以階數+1的點數來作重建。
    • Sweep1以及Sweep2指令中的Rebuild選項只能以最少的5個點來作重建。
    • Rhino 3.0的MakePeriodic指令不再像2.0一樣,並不會移除端點之外的fully-multiple節點。
    • 安裝新字形後無法在執行Text以及Dimension時選取使用,現已修正。
    • 安裝Rhino 3.0後會關閉系統使用的音效,現已修正。
    • 修正Arc下拉式功能表內的指令項目無法作業的錯誤。
    • 無法正確儲存快速建設定的錯誤已修正。
    • Options內的Do not repeat以及Startup指令很多的時候,旁邊的拉軸無法作用的錯誤現已修正。
    • 絕對距離顯示框會顯示奇怪的錯誤字元,現已修正。
    • 在Windows NT作業系統下,Notes無法正確儲存與更新的錯誤現已修正。
    • 按下Tab鍵不會立即顯示軌跡線,必須先移動滑鼠游標,現已修正。
    • 屬性對話框按Esc鍵會造成此對話框無法作業的錯誤現已修正。
    • ProjectToCPlane指令投影多邊形網格會造成此網格法線錯誤,現已修正。
    • 還原一個有Wallpaper的視窗會移除Wallpaper,現已修正。
    • 修正Rhino 3.0無法安裝Flamingo升級檔的錯誤。
    • Rhino於啟動後無法辨識plug-in資料,現已修正。
    • 取消儲存或是輸出LWO檔後仍會產生一個空的LWO檔案,現已修正。
    • 取消儲存或是輸出OBJ檔後仍會產生一個空的OBJ檔案,現已修正。
    • BMP檔案改為以24-bit color方式儲存,以便Adobe PhotoShop開啟。
    • 於透視圖作業視窗中,當EndBulge指令的可調整端(G2的三排控制點)在工作平面以上時便無法調整的錯誤現已修正。
    • 以階數為1對曲面做Rebuild後會造成此曲面變成多重曲面,現已修正。
    • 修正幾個快速鍵無法在最大化的視窗內作業的錯誤。
    • 修正幾項Split Isocurve的錯誤。
    • 修正幾項Fillet指令的錯誤。
    • 修正幾項FilletEdge指令的錯誤。
    • 修正幾項FilletSrf指令的錯誤。
    • 修正幾項Intersect指令的錯誤。
    • 修正幾項Trim指令的錯誤。
    • 修正幾項Rebuild指令內ReTrim選項的錯誤。
    • 修正幾項BackgroundBitmap指令的錯誤。
    • 修正幾項Named Views指令內Restore選項的錯誤。
    • 修正幾項MergeEdge指令的錯誤。
    • 修正幾項BooleanDifference指令的錯誤。
    • 修正幾項計算曲面交線的錯誤。
    • 修正幾項Print Preview指令的錯誤。
    • 修正幾項UnrollSrf指令的錯誤。
    • 修正輸入STEP檔案異常緩慢的問題。
    • 修正無法重複執行指令別名的錯誤
    • 修正UnrollSrf指令計算不精確的錯誤。
    • 修正許多儲存成2.0檔案的曲面錯誤,不過可能仍有儲存2.0檔案的錯誤。
    • 利用腳本選項儲存DXF/DWG檔會導致相反作業的錯誤現已修正。
    • 無法使用以Use this file when Rhino starts啟動的範本檔,現已修正。
    • 別名清單無法以字母先後順序排列,現已修正。
    • BlendSrf對話框的調整桿在下次使用時無法回復至原內定值(1)的錯誤已修正。
    • BlendSrf的段面bulge曲線現在以Feedback的黑色(可在Options中的Color選項中調整)來顯示。
    • 修正BlendSrf無法從joined後的曲面邊界作業的錯誤。
    • 改善攝影機會妨礙物件選取的情形。
    • CPlane指令Rotate選項無法對使用者自訂的工作平面作業的錯誤現已修正。
    • CrvDeviation指令計算出的偏差值雖然已小於公差,仍有無法順利join這些曲面的錯誤,現已修正。
    • Arc以及Circle指令中Deformable選項會保持最後使用的數值。
    • Divide指令在rational曲線(圓/弧)精確度不夠的問題已修正。
    • DupBorder因為沒有使用與Join相同的公差值而導致複製出來的邊界曲線無法Join的錯誤,現已修正。
    • EndBulge無法在polysurfaces作業的錯誤已修正。
    • feedback參考線已從CPlane Origin以及3Point的選項中移除,Elevation以及Through選項中則繼續保留。
    • 切換FlatShade無法以腳本作業的錯誤現已修正。
    • 切換ShadeSelected無法以腳本作業的錯誤現已修正。
    • Options內的 Files Search Path無法以腳本作業的錯誤現已修正。
    • 沙漏游標已經能在所有耗用時間的指令計算時顯示。
    • Join指令允許選取封閉實體作業的錯誤已修正。
    • 修正Join物件成為一個封閉的實體後不自動結束Join動作的錯誤。
    • Loft指令無法正確參考所點選的開放曲線的端點處而導致製作出扭曲的曲面,現已修正。
    • 質量屬性內的指令有時無法對某些實體作業,現已修正。
    • MicroScribe量測手臂無法在Windows 98作業的錯誤已修正。
    • MoveUVN指令中的箭頭指標將控制點朝反方向移動的錯誤已修正。
    • NoSnap指令會取消只使用一次的物件鎖點模式,現已修正。
    • 圖層管理員內的選取物件無法選取燈光,現已修正。
    • Viewport Title選單內切換為shaded模式時會取消目前執行的指令,現已修正。
    • SketchOnMeshPolylineOnMesh指令執行時,mesh的顯示方式稍有改變,以方便在shaded模式下作業。
    • 狀態列無法正確更新距離數值的錯誤現已修正。
    • 修正SynchronizeViews指令只能在3或4個作業視窗正確執行的錯誤。
    • TextObject指令無法以0作為0,0,0的位置,現已修正。
    • 修正Turntable指令無法使用"Increments in divisions of a circle"中的設定的錯誤。
    • 當物件不是封閉的實體,Volume指令會以警告提示。
    • Weld指令無法正確使用角度公差執行的錯誤現已修正。
    • 第一次執行UnrollSrf指令後,面積誤差訊息不會顯示的錯誤已修正。
    • 修改Scale以及Scale2D指令的作業方式,當Copy選項為Yes時,輸入第二次Enter(或是滑鼠右鍵)後就能終止這個指令,以往只能以Esc鍵來作業。
    • 攝影機無法在跑完Turntable指令後更新回正確位置的錯誤已修正。
    • 內定的Print設定被錯誤設定為1:1列印,現已修正為Scaled to Fit(符合視窗)列印。
    • CPlaneCurve選項中給最後一點位置的動作無法以腳本作業,現已修正。
    • 輸出多邊形網格類型的檔案時使用的網格設定無法維持給下一次使用,現已修正。
    • 在Windows XP作業系統下,Rhino不會記住最後使用的目錄路徑,現已修正。
    • Make2D指令產生的圖層名稱長度無法超過23個字元,現已修正。
    • 安裝完Rhino後Options內的鍵盤快速鍵清單是空白的,必須以Restore Defaults還原,現已修正。
    • 選取曲線做Join時無法按照正常地連續順序以及無法正確判斷封閉曲線的錯誤,現已修正。
    • Trim指令的選項設定無法在session之間保留所設定的選項,現已修正。
    • Dir切換曲面的U或V方向後,render mesh不會更新的錯誤已修正。
    • 修正Treefrog著色時不正確的訊息。
    • Zoo管理序號執行Rhino會顯示錯誤的使用者名稱,現已修正。
    • Extrude To Point指令會將曲面加蓋為封閉曲面的情形已修正。
    • Rhino的.3dm檔無法以Send To方式載入Rhino的錯誤以修正。
    • nudge推移的數值會顯示在狀態列的絕對距離,與2.0一樣。
    • 為了能以腳本儲存2.0的檔案,在-Save-SaveAs以及-Export指令都可以使用AsV2這個新參數。
    • 修正無法在shaded模式下以方向鍵做nudge推移
    • 放在Rhino system目錄下的V2 Command Aliases.txt中包含許多用來仿效2.0指令的別名,習慣在2.0使用指令別名作業方式的使用者可以加以利用。
    • 以數值或是動態方式extend一條直線後不會做簡化的情形已修正。
    • 列印中的紙張尺寸設定不會保持到下次使用的問題已修正。
    • 現在使用者可以設定以英吋或是公釐來列印
    • 當使用正交以x、y或是自訂軸向做旋轉工作平面時,正交的方向不是以工作平面的軸向來作業,現已修正。
    • 以下拉式功能表執行Print、PrintPreview以及PrintSetup指令後,無法以Enter重複上一次指令的錯誤現已修正。
    • 英吋作業輸入相對座標值,"r"可正常作業,但是"@"無法正常作業的錯誤現已修正。
    • 輸出IGES檔時,Maximum Degree的設定無法限制曲面的階數,現已修正。
    • 在曲面分析模式下打開曲面控制點也會錯誤打開曲面的結構線,現已修正。
    • 對最大化的作業視窗執行render,並將解析度設定為此最大化的作業視窗的解析度,著色出來的圖片解析度會大於此最大化的作業視窗的解析度,現已修正。
    • 使用.x、.y或.z繪製曲線後,尚未結束曲線繪製時曲線本身並不會顯示,以致無法對自己做鎖點的作業,現已修正。
    • 最大化作業視窗中使用Tab會變成切換至不同的作業視窗(應該是以Ctrl+Tab),現已修正。
    • 以框選選取所有的物件做ExtractSrf時,當所有曲面被抽離後(炸開)仍會留下一份原來的物件(應該會被刪除),現已修正。
    • ShowCamera顯示攝影機時,在攝影機頂點後方的物件在以滑鼠旋轉、平移透視圖作業視窗時會導致上下顛倒的錯誤,現已修正。



更新項目 - 修正第一版正式版 (SR1, 2003年3月5日)


    新增與改善部份:
    • 修正幾個MergeSrfSetPt以及Scale時的當機錯誤,包括所有在Beta 15版本中未發現的當機錯誤。
    • GhostedViewport模式下選取物件將更容易,您可以直接在半透明ghosted模式點選結構線來選取物件。
    • 修正取消作業時的當機問題
    • 修正幾項造成諸如Sweep1Sweep2BlendSrfMatchSrf的當機錯誤。
    • 改善CurvatureGraph指令的回應方式。
    • 修正幾項Alt鍵+英文字母鍵配合執行下拉式功能表指令。
    • 修正CurvatureAnalysis對話框中的"Add object"以及"Remove Object"無法正確改變大小的錯誤。
    • 修正幾個尺寸標注時的尺寸顯示問題。
    • 修正縮放尺寸標注後箭頭移位的錯誤。
    • 修正在改變系統單位後燈光無法跟著縮放的錯誤。
    • Fillet無法執行時將會在指令列顯示錯誤資訊。
    • 修正Intersect指令有時會依照選取物件的順序不同而計算不一樣的交線結果。
    • 找不到內定template檔的錯誤提示已修正。
    • 從Samba系統連線開啟檔案緩慢的問題已修正。
    • 針對某些檔案以及顯示卡修正幾項OpenGL的錯誤。
    • 以1:1列印時,列印頁會忽略使用者指定的單位而只會以英吋作為單位來列印,現在已修正。
    • Undo無法對spotlight的控制點移動做更新,現在已修正。
    • 透視圖視窗設置攝影機的Camera以及Target位置所造成的當掉情形已修正。
    • Weld指令無法維持物件原來的法向量錯誤已修正。
    • 加強在shaded、ghosted以及rendered模式下選取物件的能力。
    • 減小下載檔案的大小
    • 作業視窗的旋轉速度的顯示已明顯加快。
    • 修正幾項布林運算的錯誤。
    • ZebraEMapCurvatureAnalysisDraftAngleAnalysis分析工具的顯示方式獨立於其它視窗的顯示模式。
    • ZebraEMapCurvatureAnalysisDraftAngleAnalysis分析工具對話框加入Add Objects以及Remove Objects按鍵。
    • Faro的USB量測手臂(FaroProbes、FaroDiagnostics系列)都可以正常運作。
    • 修正Zoom Selected無法放大至修剪過物件邊緣的問題。
    • Blend Perpendicular可以從第一個物件邊界指定輔助段面起始點,方式與2.0的一樣。
    • 可以腳本作業的BlendSrf指令沒有Same height shapes選項,現在已修正。
    • 修正幾個無法從兩個封閉曲面邊界做BlendSrf的錯誤。
    • Chamfer指令現在已經可以在polylines與polycurves的銳角點(kink)作業。
    • 在Rhino 2.0標注的尺寸無法在3.0中正常顯示的錯誤已修正。
    • FilletEdge在某幾個特定的半徑值無法正常計算的錯誤已修正。
    • 修正FilletEdge造成當掉的錯誤。
    • 當點選或是拖曳曲線做編輯時,指令列顯示空白資訊的錯誤已修正。
    • Lasso指令在透視圖視窗有時無法正常作業的錯誤已修正。
    • Lasso指令的框選輔助線已改回為如Rhino 2.0一樣的灰色。
    • 修正無法在圖層管理對話框指定材質的錯誤。
    • 在某幾個特殊的情形下,Loft會製作出polysurface(應該是單一曲面)的錯誤,現在已修正。
    • 在某幾個特殊的情形下,MatchSrf指令在曲面為polysurface時會計算錯誤,現在已修正。
    • 在某幾個特殊的情形下,以MergeSrf產生的曲面無法執行Mesh,現在已修正。
    • MeshSphere製作出不是封閉的mesh,現在已修正。
    • 輸入IGES檔後尺寸大小發生錯誤的情形已修正。
    • 以ReadCommandFile指令由文字檔所讀入點群資料無法以Points指令產生的錯誤已修正。
    • 輸出3DS檔有時造成當掉的情形已修正。
    • 加強物件在wireframe以及shaded模式的選取能力。
    • 在某幾個特殊的情形下,Split指令會產生不該有的polysurface,現在已修正。
    • 修正Undo時Dir的錯誤。
    • 大幅改善Trim指令計算能力。
    • Nudge方向鍵配合Shift或是Ctrl鍵移動物件不需要Alt鍵配合的錯誤已修正。
    • Pipe指令在"加蓋"時的錯誤已修正。
    • BendFlowTaper以及Twist針對群組的物件作業時的錯誤已修正。
    • BlendSrf指令只以SameHeight選項執行的錯誤以修正。
    • BlendSrf指令的SameHeight選項狀態在sessions之間交換時無法儲存的錯誤已修正。
    • Analysis分析模式不會在編輯物件後即時更新的錯誤已修正。
    • 滑鼠點選物件能力已加強。
    • ClosestPt指令造成當掉的錯誤已修正。
    • Crv2View指令沒有自動join所算出的曲線的錯誤已修正。
    • Crv2View指令在輸入直線為參考線時無法計算出1階的直線的錯誤已修正。
    • Curve以及InterpCrv指令的Sharp選項無法正確切換的錯誤已修正。
    • 變換系統單位時物法對鎖住的物件以及燈光做縮放的錯誤已修正。
    • 放置Dot所造成的當掉錯誤已修正。
    • 曲面的結構線開關已加入至EMap以及Zebra對話框。
    • Explode指令針對單一曲線、曲面以及meshes顯示的錯誤訊息已修正。
    • Extend指令在動態延伸模式下的錯誤已修正。
    • ExtendCrvOnSrf指令在選取曲面邊界作為參考線時的計算錯誤已修正。
    • Fillet所造成的當掉或是計算錯誤已修正。
    • FilletEdge無法正確修剪掉多餘的曲面的錯誤已修正。
    • Flow指令無法正確以原來的骨幹線回復至原始形態的錯誤已修正。
    • Ghosted模式顯示mesh的錯誤已修正。
    • 加強Ghosted顯示模式的速度與正確性。
    • 在Windows 98出現的作業系統安裝錯誤訊息已修正。
    • ShowEdges指令將會持續顯示對物件作業後的邊界資訊。
    • Mirror對polysurfaces做鏡射後所造成的法向量錯誤已修正。
    • Offset指令在多重直線會只以smooth選項計算的錯誤已修正。
    • 幾個輸入STEP檔發生的錯誤已修正。
    • isocurves選項對曲面做Split的鎖點模式已加強(目前先改以Point鎖點)。
    • Cen鎖點模式無法在三角形下正確執行的錯誤已修正。
    • 修正PlanarSrf指令在某些情形執行錯誤。
    • Pull指令的錯誤已修正。
    • RailRevolve造成當掉的錯誤已修正。
    • Rebuild造成當掉的錯誤已修正。
    • Rebuild現在將Retrim選項改為預設值。
    • CPlane 3Point指令有時計算錯誤的工作平面的錯誤已修正。
    • 修正幾個OpenGL的顯示錯誤。
    • Sweep1指令在參考段面線是圓的時候無法維持方向一致性的錯誤已修正。
    • 幾個Sweep2指令的錯誤已修正。
    • 幾個Trim以及Split的錯誤都已修正。
    • Undo現在已能保留analysis模式的mesh狀態(不須重新計算mesh)。
    • 無法在刪除物件後按Ctrl+Z執行undo的錯誤已修正。
    • 發生在UnrollSrf指令中公差值與座標的錯誤已修正。
    • 開啟Rhino 2.0檔案時所產生的視窗大小不一致的問題已修正。
    • Volume以及Area指令以系統單位顯示。
    • 改善OpenGL顯示透明物件能力。
    • 加快在Windows 98/ME開啟Rhino 3.0的速度。
    • 修正SelDup不顯示有幾個重複物件的提示。
    • 點光源elevator mode有錯誤旋轉的問題已修正。
    • Split指令在使用isocurve選項的錯誤已修正。
    • Zoom指令在Selected選項無法正確顯示物件(放大至控制點範圍)的錯誤已修正。
    • Flow指令在骨幹曲線為polycurve時所產生的錯誤已修正。
    • 輸出GHS檔時提示錯誤已修正。
    • Intersect指令已能join交線。
    • 輸入IGES檔後,輸入物件已能保持選取狀態。
    • 輸入STEP檔後,物件有時仍保有外露邊界(應該是封閉的實體)的錯誤已修正。
    • Join封閉曲線時的錯誤提示已改善。
    • 儲存DWG/DXF檔無法做script,Project to Plane的選項已改善。
    • Options修改鍵盤參數後無法儲存的錯誤已修正。
    • 物件屬性針對text無法修改文字的錯誤已修正。
    • 輸入W0無法辨識為World 0,0,0的錯誤已修正。
    • Offset指令無法忽略正交作用的錯誤已修正。
    • Undo已能回復尺寸的修改。
    • 圖層視窗無法正確選取物件的錯誤已修正。
    • 滑鼠游標偶爾顯示錯誤的情形已改善。
    • 以下指令造成當掉或是計算錯誤的問題皆已修正:
      MergeEdge
      Sweep2
      Options > Aliases
      Open: 3DS file
      Area
      ShrinkTrimmedSurface

       

       © 2002 Robert McNeel & Assoc.  

      Robert McNeel & AssociatesSeattleBarcelonaMiamiSeoulTaipeiTokyo