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正面基本外型線條的繪製
正面基本外型線條的繪製
側面曲線繪製與上半部曲面的建立
下半部曲面的建立與兩個半面的裁切
圖層的管理與側面曲面的建立
分割成上半部與下半部兩個曲面以及物件屬性
上半部曲面的分割與加工
按鍵的製作
天線、麥克風、耳機等細部加工
最終修飾與輸出

 

請點選畫線工具Interpolat Curve.gif (975 bytes)於上視圖畫四條邊線,大小比例不限,可自由發揮,如下圖1所示。
技巧:你可以先畫左邊或右邊的邊線後再〝鏡射〞Mirror.gif (1001 bytes)到對面,上下兩條線的畫法亦同,抓點模式在這裡使用的是抓端點的方式。又,並不是非得一次就要把線條畫的很精確,你可以先畫個雛形後點選線條,按F10打開控制點模式再一一移動控制點來調整線型(以滑鼠左鍵按住控制點拖曳),F11則是關閉控制點模式。
2是對兩條線條做導圓角Curve Fillet.gif (167 bytes),這裡設的半徑為2,圖3為完成後的形狀。選擇全部的曲線All.gif (968 bytes)後點選Join.gif (948 bytes),將它們群集成單一條曲線,如圖4

圖一 圖二 圖三
Cap-02.gif (15939 bytes) Cap-03.gif (16608 bytes) Cap-04.gif (15893 bytes)

圖四
Cap-05.gif (13922 bytes)

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