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1.打開Snap和Planar模式,在前視圖用 畫一條如下圖的曲線做為輪圈的側線,先大概畫出雛形,按F10打開控制點模式後再以移動控制點來調整曲線形狀。

技巧:以編輯點 畫曲線時有一點是很重要的,就是當你點4點畫了一條開放曲線後,在打開控制點模式時會發現控制點有6點,那是因為程式會在曲線的兩個端點的前一點各加上一個控制點,這個控制點為的是要與另一條曲線的端點相接時做為接Tangent(相切)用的,同理,點5個點畫的曲線就會有7個控制點,以此類推。但是如果你畫的是一條封閉的曲線時,則不會多增加控制點,也就是說,點4點所畫出來的封閉曲線(頭尾相接),控制點也只會是4點,因為封閉的曲線是不能再與其它的曲線做相接的動作了。
2.點選剛畫好的曲線,執行 ,鎖住端點向下複製到三個單位的位置,如下圖。
3.以 畫多重直線配合 曲線導圓角畫出下圖中的線條做為輪圈外圍的側線。

4.執行「Surface」-「Revolve」 ,於前視圖中點選上面那條曲線,以左邊的端點向上90度(垂直)做為軸心,按下滑鼠左鍵後會彈出Revolve的對話框,請按OK。

5.下圖是旋轉成形後的曲面。

6.同樣再對下面那條曲線以及外側的曲線做 ,一樣也是以同樣的方向做軸心。
7.下圖是旋轉成形後的三個曲面。
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