六角螺帽
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正面基本外型線條的繪製與六角曲線
及曲面的建立

正面基本外型線條的繪製與六角曲線及曲面的建立
六角螺帽的成型

 
點選畫圓圖示Circle.gif (975 bytes),並於上視圖以原點(0,0,0)為圓心畫一個半徑為8的圓。

Cap-00.gif (4670 bytes)

以同樣的方法再畫一個半徑為10的圓。
Cap-01.gif (5497 bytes)

點選半徑為10的圓,執行「Transform-MoveMove.gif (948 bytes),於前視圖中向下移動2個單位。

Cap-02.gif (8609 bytes)

點選半徑為10的圓,執行「Transform-CopyCopy.gif (969 bytes),於前視圖中向下複製8個單位。

Cap-03.gif (11103 bytes)

將圖層切換至Surface
執行「Surface-LoftLoft.gif (200 bytes),依序由上往下或由下往上點選三個圓。選完後按Enter或滑鼠右鍵。

Cap-04.gif (11548 bytes)

技巧:
你可以先以滑鼠將三個圓框選起來,或以複選方式(按住Shift鍵)點選三個圓,之後再執行Loft指令。於對話框中將Style改成Straight section,其它選項保持,按OK

Cap-05.gif (4798 bytes)
Cap-06.gif (11930 bytes)

曲面完成後如下圖所示。
Cap-07.gif (12336 bytes)

點選曲面後執行「Edit-Object PropertiesObject_Porperties.gif (500 bytes),注意此曲面為一開放的多重曲面。
Cap-07.gif (12748 bytes)

ShadeShade.gif (1121 bytes)如下圖。

Cap-09.gif (12748 bytes)

執行「Solid-Cap Planar HolesI-Cap-00.gif (2789 bytes),使曲面成為實體屬性。

Cap-10.gif (12748 bytes)

執行「Edit-Object PropertiesObject_Porperties.gif (500 bytes),此時曲面已經成為一封閉的多重曲面。
Cap-10.gif (2176 bytes)

ShadeShade.gif (1121 bytes)如下圖。

Cap-12.gif (18782 bytes)

點選畫多邊型圖示Polygon.gif (973 bytes),輸入6Enter,並於上視圖以原點(0,0,0)為圓心畫一個半徑為10的等6邊型。

Cap-00.gif (4670 bytes)

選取等6邊型,執行Surface選單內的Extrude內的Staright,輸入cEnter,表示延伸後的曲面要加上蓋子,使其成為實體,於前視圖向下移動8個單位。

Cap-01.gif (5497 bytes)

結果如下圖。
Cap-15.gif (17664 bytes)

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