六角螺帽
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正面基本外型線條的繪製與六角曲線
及曲面的建立
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正面基本外型線條的繪製與六角曲線及曲面的建立
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六角螺帽的成型
點選畫圓圖示
,並於上視圖以原點(
0,0,0
)為圓心畫一個半徑為
8
的圓。
以同樣的方法再畫一個半徑為
10
的圓。
點選半徑為
10
的圓,執行「
Transform
」
-
「
Move
」
,於前視圖中向下移動
2
個單位。
點選半徑為
10
的圓,執行「
Transform
」
-
「
Copy
」
,於前視圖中向下複製
8
個單位。
將圖層切換至
Surface
。
執行「
Surface
」
-
「
Loft
」
,依序由上往下或由下往上點選三個圓。選完後按
Enter
或滑鼠右鍵。
技巧:
你可以先以滑鼠將三個圓框選起來,或以複選方式(按住
Shift
鍵)點選三個圓,之後再執行
Loft
指令。於對話框中將
Style
改成
Straight section
,其它選項保持,按
OK
。
曲面完成後如下圖所示。
點選曲面後執行「
Edit
」
-
「
Object Properties
」
,注意此曲面為一開放的多重曲面。
Shade
如下圖。
執行「
Solid
」
-
「
Cap Planar Holes
」
,使曲面成為實體屬性。
執行「
Edit
」
-
「
Object Properties
」
,此時曲面已經成為一封閉的多重曲面。
Shade
如下圖。
點選畫多邊型圖示
,輸入
6
按
Enter
,並於上視圖以原點(
0,0,0
)為圓心畫一個半徑為
10
的等
6
邊型。
選取等
6
邊型,執行
Surface
選單內的
Extrude
內的
Staright
,輸入
c
按
Enter
,表示延伸後的曲面要加上蓋子,使其成為實體,於前視圖向下移動
8
個單位。
結果如下圖。
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